MILAGRES DA FEITIÇARIA TEBANA

por LincRegis em

Os milagres a seguir são exemplos daqueles ensinados pela Lancea et Sanctum.

 

Flagelo de Sangue (•)
Número alvo de sucessos:
6
Sacramento:
O sangue do próprio ritualista — pelo menos 1 de Vitae
O ritual transforma uma porção do seu sangue em uma arma. A qualquer momento até o nascer do sol, ele poderá criar um picante chicote feito de Vitae (uma arma de 2 de dano letal). O chicote se desfaz em pó no final da cena que ele é usado, ou quando o efeito do ritual acaba no próximo nascer do sol.

Relicário de Vitae (•)
Número alvo de sucessos:
5
Sacramento:
qualquer objeto de tamanho •••
O ritualista infunde um objeto com a Potência do ritual em Vitae. A Vitae armazenada é misticamente transferida do corpo do ritualista e pode ser recuperada por qualquer vampiro, Coruja (Strix) ou ghul que tocar o objeto. A Vitae ainda causa Vinculum e vício no sangue em qualquer um que bebê-la. Após um mês lunar, o ritual acaba e o objeto se desfaz em pó.

Banimento do Pecado (•)
Número alvo de sucessos:
5
Disputado por:
Peserverança + Potência do Sangue
Sacramento:
um pedaço de papel com o nome da vítima nele.
O ritualista nomeia a vítima que deve estar em até um quilômtro de distância do ritual. A próxima vez que a vítima levar qualquer dano contusivo, ele será elevado para letal. O ritual eleva todo o dano de um único ataque, e termina no próximo nascer do sol se a vítima não sofrer dano algum. A versão de quatro pontos desse milagre, requerindo 8 sucessos eleva o dano de letal para agravado.

Maldição de Babel (••)
Número alvo de sucessos:
6
Resistido por:
Perseverança
Sacramento:
uma língua humana ou animal
A vítima desse ritual, que deve estar em até um quilômetro dele, é impossibilitada de falar ou escrever até o próximo nascer do sol.

Praga do Mentiroso (••)
Número alvo de sucessos:
5
Disputado por:
Perseverança + Potência do Sangue
Sacramento:
uma carapaça de inseto
O ritualista amaldiçoa a vítima, que deve estar presente no ritual, para não contar nenhuma falsidade. Se a vítima mentir ao decorrer da próxima cena, enxames de insetos sairão de sua boca.

Maldição do Desespero (•••)
Número alvo de sucessos:
13
Disputado por: Perseverança + Potência do Sangue
Sacramento:
um cacho do cabelo da vítima
O ritualista amaldiçoa a vítima, que deve estar em até um quilômetro do ritual, no que diz respeito a uma ação específica. A próxima vez que a vítima fizer essa ação, ela sofrerá uma penalidade de -5 dados. Isso ocorre apenas uma vez. O efeiro do ritual acaba se não usado após o próximo mês lunar.

Dom de Lázaro (••••)
Número alvo de sucessos:
8
Sacramento:
uma hóstia colocada sob a língua de um cadáver
O ritualista levanta um servo animado de um cadáver humano. O servo não tem Força de Vontade, mas mantém todas as habilidades de quando estava vivo. Para cada dia que o servo esteve morto antes desse ritual ser utilizado, reduza um Atributo em um.  O ritualista pode comandar o servo ele mesmo ou mandar aceitar ordens de outra pessoa. Se sua caixa de Vitalidade mais á direita estiver cheia com dano agravado ou após um mês lunar, o ritual acaba e o servo é destruído.

Estigmata (••••)
Número alvo de sucessos:
5
Resistido por:
Vigor
Sacramento:
um crucifixo
O ritualista amaldiçoa a vítima – que deve estar presente na hora do ritual – com as feridas de Cristo. O Estigmata dura a Potência do ritual em turnos. Vítimas mortais sofrem um ponto de dano letal por perda de sangue. Vampiros e ghuls perdem um ponto de Vitae por turno. Se um vampiro ficar sem Vitae através deste ritual, ele começará a levar dano letal ao invés disso, provocando frenesi. 

Transubstanciação (••••)
Número alvo de sucessos:
8
Disputado por:
Vigor + Potência do Sangue
Sacramento:
uma gota de ouro líquido
O ritualista transforma uma substância em outra – água em vinho, palha em ouro, humano em pedra, ou um lobo em um gato. O objeto, criatura ou pessoa a ser transformada deve estar presente neste ritual. O ritual não pode afetar nada que seja maior que o ritualista, não pode criar inteligência e não machuca nada que transforma, embora dano e ferimentos permanecem na criatura transformada quando o ritual desaparece. Todas as transformações são desfeitas no próximo nascer do sol.