Meu problema com o Deus-Máquina é esse conceito se misturar com outros jogos. Acho ele ótimo pra mortais, mas não consigo imaginar vampiros lidando com bizarrices tecno-gnósticas, por exemplo.
Ainda bem que a Onyx Path percebeu isso e cada jogo é agora um cenário praticamente independente e fechado em si mesmo, como sempre deveria ter sido desde o começo lá na década de 90. Cada habitante das trevas tem sua própria sociedade pra conviver e agora tem seu próprio arqui-nêmesis pra lidar e combater, sem precisar fazer crossovers com outros "templates" pra criar tensão ou arrumar uma trama pra aventura.
E por falar nisso, qual não foi minha surpresa e alegria extrema ao descobrir que, na segunda edição de Hunter, os nemesis oficiais do cenário vão ser os Slashers! Dei pulos de alegria, literalmente xD Ansioso pelo livro de crônicas do cenário que sai agora em janeiro, pra dar um gostinho do que vem por aí em Hunter enquanto a segunda edição mesmo não é lançada.