[MESA] Changeling - Era Sombria

Criado por LordIvel · 153 postagens

LordIvel

Estou criando uma aventura de changeling e ela vai ser narrada aqui no site do mundo das trevas. Está aqui abaixo como vai ser essa mesa.

JOGADORES: 3 ~ 4 jogadores

NARRAÇÃO: toda a noite, após eu voltar da faculdade, próximo de 11h da noite vou ler todas as ações dos jogadores e contar o que essa ação resultou na história. De preferência, queria jogadores que podem aparecer todos os dias, pelo menos para ver como a história está andando e para avançar com novas ações. Todo sábado, irei postar em "materiais" do mesmo site a história em forma de crônica.

EXPERIÊNCIA: A experiência será dado todo o sábado, aqui está os requisitos para ganhar experiência:

* 2 pontos para uma narração perfeita de suas ações.

* 1 ponto para uma narração rasoável de suas ações.

* 1 ponto caso teve participação diariamente

* 1 ponto caso teve pelo menos uma idéia espetacular para resolver um problema

* 1 ponto caso descobrirem mais informações sobre a aventura

FICHA: todos terão a ficha inicial de um changeling,

atributos - 5 / 4 / 3

habilidades - 11 / 7 / 4 

Méritos - 7 pontos

Contratos - 1 contrato específico do seeming, 2 contratos globais. (todos devem tar com nivel 1)

Wyrd - 1 Glamour inicial - 5

Época - Idade Média (1100~1200)

História - Os perdidos (como são chamando os changelings que habitam a terra) vivem na terra com amizade com os humanos. Ambos vivem em paz e harmônia.

- Atualizado em

rafahygino

Posso fazer um personagem pra mim?

LordIvel

Claro que pode!! Vou explicar mais sobre o jogo....

HISTÓRIA: Os changeling nessa época vivem sem precisar usar a sua mascara, vivendo entre os humanos como se fossem um deles. Sempre foram bem vistos por causa de seus poderes e de sua grande afinidade com a natureza e com os animais. Por vários séculos os perdidos (como são chamando os changelings que habitam a terra) vivem na terra em amizade, paz e harmônia.

CORTES: não terá nenhuma corte (ainda), como não tinha necessidade de criar cortes já que as duas "raças" conseguiam conviver juntas, não foram feitas.

LANCE DOS DADOS: Como não há possibilidade de vocês jogarem os dados de forma dinâmica já que estamos num site e vamos nos encontrar UMA vez por dia, as rolagens de dados serão feitas aqui, nas minhas mãos. (não reclame dos meus dados!)

EXEMPLO DE NARRAÇÃO: Como fica difícil ser mestrada de ação em ação, o que seria legal é cada jogador fazer um encadeamento de ações em forma de narração em primeira pessoa. Aqui dou-lhes um exemplo:

 

"Sabia que aquele assassinato não foi um mero bandido, tal crime deve ter sido feito por loucos, psicopatas ou grandes gênios. Só tem um cara que tem conhecimento desse tipo de pessoa, o líder da máfia da cidade.

Vou atrás dele, como somos companheiros, teremos pelo menos um contato e quando estiver na frente del irei perguntar:

* Sabe quem matou a garota?

Irei insistir na pergunta até ela ser respondida, não aceitarei um não como resposta. Tentarei achar todas as informações possíveis, como:

* Sabe onde ele mora?

* Sabe o porque dele ter feito isso?

* Onde posso encontra-lo?

Mas, caso tenho falha na minha pesquisa, perguntarei se existe alguém que TALVEZ saiba do assassino."

rafahygino

Então agora só precisamos de mais jogadores. Vou pensar em um personagem aqui. pergunta: em que lugar se passará a Crônica?

LordIvel

Ótima pergunta, o local vai ser em Portugal na antiga Idade Média, antes do descobrimento do Brasil, para ser mais exato no século XI até o século XIII, foi editado a data no outro post acima.

Alias, vai ter pequenas mudanças na ficha, poucas mesmo....

Não terá a habilidade "informatica" já que não existe computadores e/ou aparelhos eletrônicos, ao invés, terá "linguística"

LINGÜÍSTICA - Arte de leitura e escrita de textos em geral

A habilidade armas de fogo vai ser substituída por arqueirismo mas, terá a mesma idéia de uso de armas à distância

NENHUMA FICHA INICIAL PODE TER UMA CARACTERÍSTICA ACIMA DE 4 PONTOS, ISSO É VÁLIDA PARA ATRIBUTOS, HABILIDADES E MÉRITOS.

O mérito IDIOMAS, que era um mérito de 1 ponto, se tornou um mérito de 3 pontos (***), mesmo parecendo uma mudança muito drástica... vocês irão perceber que esta mudança tinha que ser feita nessa época

- Atualizado em

LordIvel

EXEMPLO DE FICHA:

NOME: Lary Madimoozelle

JOGADOR: LordIvel

SEEMING: Fairest

KITH: Musa

VIRTUDE/VICIO: prudência / luxúria

 

ATRIBUTOS:

MENTAIS (4 pontos): Inteligência 2 Raciocínio 2 Perseverança 3

FÍSICOS (3 pontos): Força 1 Destreza 3 Vigor 2

SOCIAIS (5 pontos): Carisma 3 Manipulação 2 Auto Controle 3

 

HABILIDADES:

MENTAIS (11 pontos): lingüística 2 Ciências 1 Investigação 3 Medicina 3 Ocultismo 2

FÍSICOS (4 pontos): Dissimulação 2 Furto 1 Acrobacia (saltos) 1

SOCIAIS (7 pontos): Empatia (humanos) 2 Socialização 2 Atuação (esconder medo) 3

 

MÉRITOS:

Contatos ***

Aliados **

Recursos *

Mente Meditativa *

 

Contratos:

Sonhos *

Espelho *

Separação *

AndBecker

vou deixar um rascunho se sobrar vagas...

http://sheetgen.dalines.net/sheet/7445

- Atualizado em

LordIvel

Para aqueles que não tem o livro está aqui algo que vocês devem saber do sistema:

 

Claridade é como se fosse a moralidade para humanos, a perca do mesmo poderá causar perturbações nos changelings. Abaixo vocês poderão ver como é a perca de claridade.

 

CLARIDADE:

10- (5 dados) – Entrar na Sebe; Andar nos sonhos; Usar magias para conseguir algo fácil; mudanças leves de vida

9- (5 dados)  – Usar relíquias; Passar um dia sem contrato com um humano; Atos egoístas

8- (4 dados) – Quebrar promessas com fadas; mudar de corte; prejudicar alguém  

7- (4 dados) – Tomar drogas; mudanças sérias na vida; roubo simples 

6- (3 dados) – Aparecer na verdadeira forma para um humano; Passar uma semana sem um contrato com um humano; Exibe a magia em frente dos outros; roubo grande 

5- (3 dados) – Matar uma fada, Matar seu duplo 

4- (3 dados) – Quebrar juramentos formais; mudanças extremas de vida; Crimes impulsivos

3- (2 dados) – Devastar constantemente sonhos de um mortal; Passar um mês sem contratos com humanos; Assalto

2- (2 dados) – Matar um humano; Crime contra outros seres sobrenaturais

1- (2 dados) – Passar tempo em Arcádia; Contrato com uma fada verdadeira; Sua identidade mortal é destruída; Tortura, depravação ou perversão.

 

Uma coisa que todos os jogadores gostam, experiência! Aqui terá a tabela de quanto custa para melhorar a sua ficha com o tempo.

Atributo Novo índice x 5

Habilidade Novo índice x 3

Especialização 3

Contrato goblin índice x 3

Contrato (com afinidade) Novo índice x 4

Contrato (sem afinidade) Novo índice x 6

Mérito Novo índice x 2

Wyrd Novo índice x 8

Claridade Novo índice x 3

Força de vontade 8 pontos de experiência

 

Como todos sabem, cada ser sobrenatural tem sua desvantagem, vampiro ao fogo, lobisomem à prata... Changeling tem à ferro em si.

FERRO FRIO:

*Inflige dano agravado em um changeling. Estar próximo de uma grande quantidade de ferro frio causa perturbação, reduzindo suas jogadas em até -3.

Hentges

Mais um candidato a jogador. Ainda tem vaga?

LordIvel

Sim... tem 3 jogadores agora!!

 

- Hentges

- AndBecker

- rafahygino

 

Já podemos começar a mesa então. Confiram abaixo os horários (*):

 

- SÁBADO E DOMINGO (09/10 e 10/10): História do mundo. Local e época onde os jogadores estão vivendo, texto sobre cultura medieval, religião, guerras, conquistas, políticas entre outros.

- SEGUNDA (11/10): Prefácio e começo da crônica.

- TERÇA à SEXTA (12/10 à 15/10): Acompanhamento da crônica.

- SÁBADO (16/10): Post do primeiro capítulo em materiais e Experiência para os jogadores.

 

(*) - As datas serão mudadas à pedido dos jogadores participantes. Em qualquer problema, os jogadores poderão entrar em contato.

 

Seria bom ter a ficha de todos jogadores antes de mestrar o prefácio.

rafahygino

Posso ajudar na ambientação, sou Medievalista \o/

Qualquer coisa mande uma mp ou um e-mail para rafahygino@gmail.com

 

Abs

LordIvel

rafahygino, agradeço antecipadamente por sua caridade. Sim, preciso um pouco de ajuda em algo mais específico, como nomes de cidades, imagens, fotos.

Estou lendo uns textos de mitos medievais que serão utilizada na sessão. Se encontrar um material que seja interessante, mande o link para mim, que dependendo poderei utilizar em minha crônica.

 

MAIS MODIFICAÇÕES:

Tinha esquecido de observar a habilidade "Condução", ela vai ser substituída por cavalgar.

 

CAVALGAR - Habilidade de usar um animal QUALQUER como montaria (pode cavalgar um cavalo, um rinoceronte, um elefante entre outros.)

 

O mérito "Pistoleiro" não será aceito já que não é usada pistolas nessa época.

 

INSPIRAÇÕES:

Sempre gosto de dar idéias de filmes que poderão ajudar, eis aqui uns filmes legais para serem assistidos.

* Labirinto do Fauno

* Crônicas de Narnia

* Como treinar seu dragão

- Atualizado em

Hentges

Fausto estudou - foi o único entre seus irmãos - a gramática, a dialética e a retórica. Estudou para harmonizar as exigências da fé cristã, que tem na Igreja a guardiã de valores espirituais e morais, e a razão. Nunca chegou a uma resposta. Isso é empreitada apenas para os mais sábios.

Fausto trafegava em busca de conhecimento, especialmente daquele produzido por Anselmo de Cantuária. Numa dessas viagens de estudo, perdeu-se.

Não sabe quem o levou. Mas tem uma recordação do que fazia. Escrever. Fausto escrevia sem parar. Copiava conhecimento de um volume para outro, incessantemente. Coisas que ele não queria, não poderia e nem deveria saber. Coisas terríveis que ele esqueceu quando retornou.

Fausto acredita ter sido libertado quando suas mãos perderam o vigor, mas não sabe ao certo. Entristece-o saber que um novo escriba deve estar passando agora pelos mesmos tormentos que experimentou, mas tem os próprios problemas.

A família não aceitou o ser envelhecido de olhos lacrimosos e mãos contorcidas que se tornou. A Igreja não considera úteis as novas idéias que Fausto trouxe consigo. Questionar a Criação e o papel dos Trocados nela jamais seria um tópico popular. E a população das ruas e dos campos tinha tarefas demais para lhe dar atenção.

Assim, Fausto retirou-se temporariamente para encontrar a companhia dos seus.

NOME: Fausto

JOGADOR: Hentges

SEEMING: Darkling

KITH: Antiquarian

VIRTUDE/VICIO: Caridade / Gula

ATRIBUTOS:

MENTAIS (5 pontos): Inteligência 3; Raciocínio 2; Perseverança 3;

FÍSICOS (3 pontos): Força 1; Destreza 2; Vigor 3;

SOCIAIS (4 pontos): Presença 2; Manipulação 2; Autocontrole 3;

 HABILIDADES:

MENTAIS (11 pontos):

Lingüística 3; Erudição 3 (Religião); Ciências 1; Investigação 2; Ocultismo 1 (Fadas); Política 1;

FÍSICOS (4 pontos):

Cavalgar 1; Sobrevivência 1; Furto 1; Dissimulação 1 (Esconder-se);

SOCIAIS (7 pontos):

Expressão 2(Discurso); Persuasão 2; Socialização 1; Empatia 1; Intimidação 1;

MÉRITOS:

Recursos *; Aliados ** (Igreja); Línguas *** (Latim); Senso de Direção *;

Contratos:

* Escuridão - Creeping Dread

* Sonho - Pathfinder

* Fumaça – The Wrong Foot

Outras Características:

Clareza: 7

Força de Vontade: 6

Vitalidade: 8

Blessing: Just as the shadows that infect them, the Darklings are as ephemeral and flighty as the dark itself. A player can spend Glamour to increase dice pools that include Wits, Subterfuge and Stealth — each point of Glamour increases one dice pool by one point. The character also gains the benefit of the 9 again rule on Stealth dice pools.

Curse: Darkness and twilight so define these changelings that their magic falters somewhat when the sun is in the sky (that is, not at night, or at twilight). Darklings suffer a –1 die penalty to all rolls to enact Contracts during daylight hours. The penalty increases to –2 dice if the sun is directly visible to them.

Keys to Knowledge: the Antiquarians know where to find lore ancient and modern, and have a near-flawless memory for facts, trivial and not so trivial. Every Antiquarian receives the benefit of the 9 again rule on dice pools including Academics and Investigation. They may also spend a point of Glamour to gain the benefits of the Encyclopedic Knowledge Merit for one question. If the Antiquarian already possesses this Merit, he may spend one Glamour to add three dice to the roll.

- Atualizado em

rafahygino

Nossa, muito bom, fiquei até intimidado.Eu li St. Anselmo, um argumento único para provar a existência de Deus, muito louco, mesmo. Vou esperar para mandar a minha história amanhã, depois de receber detalhes do cenário.

Abraço

rafahygino

Nossa, muito bom, fiquei até intimidado.Eu li St. Anselmo, um argumento único para provar a existência de Deus, muito louco, mesmo. Vou esperar para mandar a minha história amanhã, depois de receber detalhes do cenário.

Abraço

- Atualizado em

LordIvel

ANO: 1096

MUNDO:  Desde 400 d.c. a humanidade aceitou uma aliança com os changelings. Essa aliança trazia proteção e benefícios para os humanos ao mesmo tempo, daria mais clareza para os changeling. Como a aliança era lei, changelings não se escondiam em outras formas, o mesmo mostravam seu verdadeiro semblante.

O mundo reinava em paz, e eram os changelings que deixavam todo o governo em equilíbrio. Eles sempre atuavam com a sabedoria em primeiro lugar, impedindo que os humanos fizessem algo errado.

CRUZADAS: 

Depois que Maomé morreu (632), as vagas de exércitos árabes lançaram-se com um novo fervor à conquista dos seus antigos senhores, os bizantinos e persas sassânidas que passaram décadas a guerrear-se. Estes últimos, depois de algumas derrotas esmagadoras, demoram 30 anos a ser destruídos, mais graças à extensão do seu império do que à resistência: o último Xá morre em Cabul em 655. Os bizantinos resistem menos: cedem uma parte da Síria, a Palestina, o Egito e o norte de África, mas sobrevivem e mantêm a sua capital, Constantinopla.

Num novo impulso, os exércitos conquistadores muçulmanos lançam-se então para a Índia, a Península Ibérica, o sul de Itália e França, as ilhas mediterrânicas. Tornado um império tolerante e brilhante do ponto de vista intelectual e artístico, o império muçulmano sofre de um gigantismo e um enfraquecer guerreiro e político que vai ver aos poucos as zonas mais longínquas tornarem-se independentes ou então serem recuperadas pelos seus inimigos, que guardavam na memória a época de conquista: bizantinos, francos, reinos neo-godos.

No século X, esse desagregar acentua-se em parte devido à influência de grupos de mercenários convertidos ao islão e que tentam criar reinos próprios. Os turcos seljúcidas (não confundir com os turcos otomanos antepassados dos criadores do actual estado da Turquia), procuraram impedir esse processo e conseguem unificar uma parte desse território. Acentuam a guerra contra os cristãos, esmagam as forças bizantinas em Mantzikiert em 1071 conquistando assim o leste e centro da Anatólia e tomam Jerusalém em 1078.

O Império Bizantino, depois de um período de expansão nos séculos X e XI está em sérias dificuldades: vê-se a braços com revoltas de nómadas no norte da fronteira, e com a perda dos territórios da península Itálica, conquistados pelos normandos. Do ponto de vista interno, a expansão dos grandes domínios em detrimento do pequeno campesinato resultara numa diminuição dos recursos financeiros e humanos disponíveis ao estado. Como solução, o imperador Aleixo I Comneno decide pedir auxílio militar ao Ocidente para poder enfrentar a ameaça seljúcida.

O domínio dos turcos seljúcidas sobre a Terra Santa terá sido percebido pelos cristãos do Ocidente como uma ameaça e uma forma de repressão sobre os peregrinos e os cristãos do Oriente. Em 1095, no concílio de Clermont, o papa Urbano II exorta a multidão a libertar a Terra Santa e a colocar Jerusalém de novo sob soberania cristã, apresentando a expedição militar que propõe como uma forma de penitência. A multidão presente aceita entusiasticamente o desafio e logo parte em direcção ao Oriente, tendo consigo uma cruz vermelha sobre as suas roupas (daí terem recebido o nome de "cruzados"). Assim começavam as cruzadas.

IGREJA CATÓLICA, Crenças e Práticas:

Por toda a Era Medieval, a Igreja Católica Romana manteve o monopólio religioso do Ocidente europeu. Pertencer à Igreja era conseqüência automática do nascimento e não havia lei ou costume que permitisse a alguém renunciar a ela. A dominação espiritual da Igreja não se estendia à Rússia ou aos Bálcãs, que permaneciam no reino da Igreja Ortodoxa Oriental, mas em todo o resto da Europa alcançava até onde iam as fronteiras da própria civilização.

É impossível compreender o papel e a influência da Igreja Católica Romana na Era Medieval sem a compreensão de suas doutrinas religiosas básicas. Partiam

rafahygino

Então nós estamos indo para as cruzadas? Coitado do escriba. rs

^^

Mestre, em que lugar estaríamos então, no Império Bizantino? Se for isso, serei um Summer Ogre da Guarda Varengue. \o/

LordIvel

Não. Vocês não estão indo para as cruzadas (mas, se quiserem ir... boa sorte! hahahaha), mas vocês estão na mesma época que o mesmo! Na introdução tive que falar um pouco das cruzadas, pois ela vai influenciar na aventura, então para isso, seria bom todos terem uma noção do que ela era e o que formou tal "organização".

Sim, vocês estão em Constantinopla, também conhecida como império bizantino. Todos falam a língua natal, mas nem todos sabem escrever (por isso a habilidade Lingüística), o aprendizado de outras línguas PODE ajudar (ou não) no caminhar da aventura.

Em relação ao personagem de Hentges, por incrível que pareça, o personagem dele ME impressionou! Acredito que o escritor vai ser um personagem muito útil na crônica. Mas, para deixar um pouco mais claro, TODOS os personagens vão ser muito bem utilizados no decorrer da aventura, pois colocarei desafios que cada personagem tenha capacidade de passar.

Em relação ao seu futuro personagem, como tinha dito antes, não será aceito nada de cortes, já que elas não existem (AINDA). Como os changelings viviam entre os humanos, não tinham o porque de criar um "governo" entre si. Eles agiam de acordo com o governo humano.

Postarei mais sobre o mundo à noite! Tenho que pesquisar algo nessa época!

- Atualizado em

LordIvel

CONSTANTINOPLA:

 foi a capital do Império Romano (330–395), do Império Bizantino ou Império Romano do Oriente (395–). Estrategicamente localizada entre o Corno de Ouro e o Mar de Mármara no ponto em que a Europa encontra a Ásia, a Constantinopla Bizantina havia sido a capital da Cristandade, sucessora das antigas Grécia e Roma. No decorrer da Idade Média, Constantinopla foi a maior e mais rica cidade da Europa, só a China possuia cidades maiores e mais ricas.

O nome da cidade é uma referência ao imperador romano Constantino I que tornou esta cidade a capital do Império Romano em 11 de Maio do ano 330. Dependendo do contexto de seus governantes, teve diferentes nomes com frequência no decorrer do tempo; entre os mais comuns estão Bizâncio (em grego: Βυζάντιον, transl.: Byzántion), Nova Roma (em grego: Νέα Ῥώμη, transl.: Néa Rhōmē), Constantinopla e Istambul. Ela foi também chamada de Tsargrad ("Cidade dos Imperadores") pelos eslavos, enquanto que para os vikings era conhecida como Miklagård, "a Grande Cidade", semelhante ao nome com que também era chamada pelos gregos: "a Cidade" (ἡ Πόλις, hē Pólis).

CRIANÇA NA IDADE MÉDIA:

vida da criança no mundo romano dependia totalmente do desejo do pai. O poder do pater familias era absoluto: um cidadão não tinha um filho, o tomava. Caso recusasse a criança - e o fato era bastante comum - ela era enjeitada. Essa prática era tão recorrente que o direito romano se preocupou com o destino delas. E o que acontecia à maioria dos enjeitados? A morte.

A segunda herança que a Idade Média herda da Antigüidade, a cultura bárbara, foi-nos passada especialmente por Tácito. Ele nos conta que a tradição germânica em relação às crianças era um pouco melhor que a romana. Os germanos não praticavam o infanticídio, as próprias mães amamentavam seus filhos e as crianças eram educadas sem distinção de posição social. O povo germânico era composto por um conjunto de lares, com dois poderes distintos: o matriarcal, exercido no seio da família, e o patriarcal, predominante na política e na organização social. No entanto, o destino das crianças naqueles clãs, como na cultura romana, também dependia da vontade paterna (direito de adoção, de renegação, de compra e venda). A criança aceita ficava aos cuidados dos parentes paternos (agnatos) e o destino dos bastardos, órfãos e abandonados era entregue aos parentes maternos, especialmente a tios e avós maternos.

Dessas duas tradições culturais que se mesclaram e fizeram emergir a Idade Média, concluo que o status da criança naquelas sociedades antigas era praticamente nulo. Sua existência dependia do poder do pai: se fosse menina ou nascesse com algum problema físico, poderia ser rejeitada. Seu destino, caso sobrevivesse, era abastecer os prostíbulos de Roma e o sistema escravista. Até o final da Antigüidade as crianças pobres eram abandonadas ou vendidas; as ricas enjeitadas - por causa de disputas de herança - eram entregues à própria sorte.

DRUIDISMO:

A visão tradicional mostra os druidas como sacerdotes, boa parte deles eram changelings que tinham uma ligação com a natureza, mas isso na verdade não é comprovado pelos textos clássicos, que os apresentam na qualidade de filósofos (embora presidissem cerimônias religiosas, o que pode soar conflitante). Se levarmos em conta que o druidismo era uma religião natural, da terra baseada no animismo, e não uma religião revelada (como o Islamismo ou o Cristianismo), os druidas assumem então o papel de diretores espirituais do ritual, conduzindo a realização dos ritos, e não de mediadores entre os deuses e o homem.

Ao contrário da ideia corrente no mundo pós-Iluminismo sobre a linearidade da vida (nascemos, envelhecemos e morremos), no druidismo como entre outras culturas da Antiguidade, a vida é um círculo ou uma espiral. O druidismo procurava buscar o equilíbrio, ligando a vida pessoal à fonte espiritual presente na Natureza, e dessa forma reconhecia oito períodos ao longo do ano sendo quatro solares (masculinos) e quatro lunares (femininos), marcados por cerimônias religiosas especiais.

A sabedoria druídica era composta de um vasto número de versos aprendidos de cor e conta-se que eram necessários cerca de 20 anos para que se completasse o ciclo de estudos dos aspirantes a druidas. Pode ter havido um centro de ensino druídico na ilha de Anglesey (Ynis Mon, em galês)

LordIvel

COMÉRCIO:

Na Idade Média, devido às más estradas existentes, o comércio fazia-se pelos rios e pelo mar. No Norte da Europa, os países em volta do Báltico, eram produtores de cereais, madeiras, peixes e peles, sendo a lã e os tecidos produzidos na Inglaterra. Muitos destes produtos eram levados para os grandes mercados de Bruges e Antuérpia, nos Países Baixos. Encontravam-se aí, com as galés de Veneza, que transportavam vinho, azeitonas, frutas e sal, produzidos pelos países quentes do Mediterrâneo. Também levavam artigos de luxo do Oriente, incluindo seda, jóias e especiarias que eram utilizadas para a conservação de alimentos. As rotas comercias terrestres da Europa, seguiam as velhas estradas romanas, na sua maioria transformadas em areia e lama. Os mercadores carregavam os seus produtos em animais de carga e viajavam m comboios, por questões de segurança, não o fazendo de noite para evitar os ladrões. As feiras comerciais surgiram nos cruzamentos das estradas. A região de Champanhe, no leste de França, ficou famosa por causa das suas feiras anuais, tendo a mais importante uma duração de quarenta e nove dias.

CONTOS DE FADAS:

Este artigo visa demonstrar como os contos de fadas derivados das narrativas folclóricas medievais refletem a propaganda cristã contra um  “Outro” não-cristão. Para tal propósito serão analisados como os vilões dos contos de fadas “Chapeuzinho Vermelho”, “João e Maria” e “Barba Azul” são construídos respectivamente ao redor da ideologia cristã contra o pagão, o judeu e o muçulmano. A análise será baseada na comparação da representação literária dos vilões desses contos de fadas, estabelecida por Charles Perrault e pelos irmãos Grimm, com os estereótipos e crenças no meio popular medieval sobre esses não-cristãos compilados por estudiosos, tais como Jeffrey Richards e Georges Duby.

ARTE BIZANTINA:

  • Pintura

No século V, em Bizâncio, emergiu um novo império cristão que duraria mil anos, criando uma nova forma de arte, nascida do Cristianismo. Em Roma, nas antigas catacumbas cristãs, há uma série de murais que datam das perseguições aos cristãos nos séculos III e IV. São os primeiros exemplos de pintura no Período Bizantino.

No século IV, o imperador Constantino reconheceu o culto livre aos cristãos do Império Romano. A arte cristã primitivia evoluiu então para a arte bizantina. O mosaico foi a característica principal do período e suas características de criação influenciaram mais tarde a arte gótica. Os ícones também marcaram esta primeira etapa da arte bizantina.

Nos séculos VIII e IX, o mundo bizantino foi dilacerado pela questão iconoclasta, uma controvérsia sobre o uso de pinturas ou entalhes na vida religiosa. Toda representação humana que fosse realista poderia ser considerada uma violação ao mandamento de não adorar imagens esculpidas. O imperador Leão III proibiu qualquer imagem em forma humana de Cristo, da Virgem, santos ou anjos. Como resultado, vários artistas bizantinos migraram para o Ocidente. Em 843, a lei foi revogada.

  • Mosaico

O mosaico é a expressão máxima da arte bizantina e, não se destinando somente a decorar as paredes e abóbadas, serve também de fonte de instrução e guia espiritual aos fiéis, mostrando-lhes cenas da vida de Cristo, dos profetas,e dos vários imperadores. Plasticamente, o mosaico bizantino não se assemelha aos mosaicos romanos; são confeccionados com técnicas diferentes e seguem convenções que regem também os afrescos. Neles, por exemplo, as pessoas são representadas de frente e verticalizadas para criar certa espiritualidade; a perspectiva e o volume são ignorados e o dourado é utilizado em abundância, pela sua associação a um dos maiores bens materiais: ouro.

  • Arquitectura

A arquitetura teve um lugar de destaque, operando-se nela a importantes inovações. Foi herdeira do arco, da abóbada e da cúpula, mas também, do plano centrado, de forma quadrada ou em cruz grega, com cúpula central e absides laterais.

A expressão artística do período influenciou também a arquitectura das igrejas. Elas eram planeadas sobre uma base circular, octogonal ou quadrada rematada por diversas cúpulas, criando-se edifícios de grandes dimensões, espaçosos e profusamente decorados.

A Catedral de Santa Sofia é um dos grandes triunfos da técnica bizantina. Projectada pelos arquitectos Antêmio de Tralles e Isidoro de Mileto, ela possui uma c&uac

rafahygino

Desde cedo, Miguel (em grego, Μιχαήλ) era alto como uma palmeira, de compleição ostentosa e corada. Com os cabelos dourados faiscando ao sol, a visão de sua figura imponente em uma armadura prateada chegava a ser estonteante. Contudo, esta foi sua maldição.

Destacou-se pela aparência, mas sob a feroz e esbelta face escondia-se um homem pouco preparado, jovem e imaturo. Seu destino foi deliberado pelos deuses. Adotado por um nobre guerreiro, partiu de sua terra natal para o Sul, com o objetivo de integrar a guarda do Imperador. Outros invejaram sua ascendência rápida e fizeram de sua vida um inferno. Em terras estrangeiras, Miguel sempre esteve isolado em si mesmo.

Em uma visita do Imperador a seus domínios além do Mar Negro, uma forte nevasca atingiu a comitiva, fazendo com que muitos perecessem, Miguel simplesmente jamais foi visto.

O que ele guarda em sua alma, do período em que esteve fora, é frio como o desespero que tomou seu coração, tormentoso como a fúria vã para se libertar, cego como sua lâmina na arena, nebuloso como sua memória ao voltar. Lembra-se de ter sido dado de presente e de ter sido rejeitado, condenado a morte violenta para divertir seus captores e, tendo sobrevivido até o tédio, foi descartado pelos deuses como lixo. Não tinha mais a bela aparência de outrora, não tinha o prestígio, o orgulho, a esperança de se estabelecer no Império.

Perdido, faminto, desesperado, Miguel vagou para o Sul, em busca de calor e refúgio. Durante muitos dias caminhou até seus pés arrebentarem. Alimentando-se de gado roubado, passando noites insones de puro pavor, sendo rechaçado por aqueles a que pedia refúgio, caçado como monstro, caluniado como demônio.

Agora, numa terra de estrangeiros, sabe que os antigos deuses na verdade são ministros do Diabo. Não mais acredita na glória dos épicos antigos, foi quando assumiu o nome de Miguel e se converteu ao Cristianismo, onde sua aparência monstruosa não importa - apenas seu amor pelo sangue que verte do machado.

 

NOME: Miguel Mac’Ask

JOGADOR: Rafael

SEEMING: Ogre

KITH: Gargantuan

VIRTUDE/VICIO: justiça / ira

 

ATRIBUTOS:

MENTAIS (3 pontos): Inteligência 1, Raciocínio 2, Perseverança 3

FÍSICOS (5 pontos): Força 3, Destreza 2, Vigor 3

SOCIAIS (4 pontos): Carisma 3, Manipulação 1, Auto Controle 3

 

HABILIDADES:

MENTAIS (4 pontos): Ofícios (Consertos Improvisados) 3, Ocultismo 1

FÍSICOS (11 pontos): Armamento (Machado) 3, Briga 2, Esportes 2, Cavalgar 1, Sobrevivência (Procurar Alimento) 3

SOCIAIS (7 pontos): Astúcia 3, Intimidação 3, Manha 2

 MÉRITOS:

Aparência Surpreendente 2

Estilo de Luta: Duas Armas 2 (Espadas esvoaçantes, Desviar e Golpear)

Wyrd +1

Contratos:

Hearth (Fickle Fate) *

Stone (Might of the Terrible Brute ) *

Eternal Summer (Son of the Hearth) *

Wyrd 2

Glamour 5

Tamanho 5 (7)

Deslocamento 10 (12)

Iniciativa 5

Defesa 2

Blindagem 0

Vitalidade 8 (10)

Força de Vontade 6

Clarity: 7

Seeming Blessing: Ogres are mostly big, often ugly and always capable of frightening displays of brute force. The player can spend points of Glamour to improve dice pools involving Strength, Brawl and Intimidate. Each point of Glamour spent adds one die to one dice pool.

Seeming Curse: An Ogre doesn’t get the beneft of the 10 again rule on dice pools using Composure (with the exception of Perception rolls using Wits + Composure, which suffer no penalty). The character also suffers a –1 die penalty to Composure when using it as a Defense Trait (that is, when subtracting it from another character’s dice pool).

Kith Gargantuan: Uma vez por dia, o Changeling pode crescer a um tamanho colossal. O jogador gasta um ponto de Glamour e adiciona seu nível de Wyrd ao seu tamanho pelo restante da cena. Isso lhe garante pontos de vida temporários (WoD CR p. 175). O retorno ao tamanho normal é doloroso, como se sua pele não pudesse suportar sua estatura, e quando retorna a altura normal, o personagem recebe um ponto de dano letal.

 

 

LordIvel

Todas as fichas estão aceitas. Já conferi todas elas, acho que a mesa vai ser muito boa. Espero primeiramente que se divirtam. Desculpem me por não ter postado nada no Domingo, como vocês sabem, Domingo é dia de familia. Mas, vou postar o que faltava e já começarei com a introdução do jogo.

 

CONHECIDOS:

- JONAS LIEN - Taberneiro do Reino

  • Socializar (5 dados)
  • Manha (7 dados)
  • Astúcia (4 dados)

- LISANDRA ROUSETTE - - Druida e Curandeiro da cidade

  • Medicina (6 dados)
  • Ocultismo (8 dados)
  • Persuasão (5 dados)

- CLAUS VICTORINO - Vendedor de Armas, mestre arsenal

  • Armamento (7 dados)
  • Cavalgar (5 dados)
  • Intimidar (8 dados)

- SANDRO SILVA - Bispo da cidade

  • Erudição (6 dados)
  • Política (4 dados)
  • Lingüística (5 dados)
  • ALIADOS: IGREJA (***)

- GRUGG - - Negociador de relíquias (mercado goblin)

  • Astúcia (5 dados)
  • Atuação (4 dados)
  • Furto (6 dados)

- HENRIQUE DE BORGONHA: Conde do reino. Em Portugal é conhecido, geralmente, por Conde D. Henrique.

  • Política (6 dados)
  • Armamento (7 dados)
  • ALIADOS: IMPÉRIO (***)

LordIvel

-------------------------------[ PREFÁCIO ]----------------------------------

Todos tinham costume de fazer uma comemoração no último dia do inverso, tal conhecido como solstício de inverno, essa comemoração significava uma colheita farta no ano subseqüente (lembre se que no hemisfério norte, as estações são invertidas). Druidas, humanos e os perdidos, como são conhecido os changelings, fazem uma festa para toda cidade. Para isso, eles decoram toda a cidade com flores e plantas, acendem vários incensos além de alguns aromatizantes.

A festa durava até o amanhecer do outro dia, mas, antes de acabar, próximo à meia-noite, os Druidas fazem uma oferenda para a "mãe terra", eles derramam leite e mel próximo da maior árvore da cidade. Para eles, essa prática dará bons frutos.

Vocês estão na festa, como de costume. Existiam aqueles que não gostam dessa comemoração, a Igreja. O mesmo não gostam dessa comemoração por causa da oferenda à "mãe terra", já que é Deus que decide se haverá melhores colheitas. Mas, eles não podem banir nenhuma cultura, apenas respeita-la.

De repente, algo estranho aconteceu. Vários padres em fila lendo a bíblia em latim, enquanto alguns templários seguravam firmemente um elemental da pedra e arrastando-o para a praça da cidade, onde estava acontecendo a comemoração. Não precisa ser muito inteligente para saber que tinha algo errado.

Após posicionados, todos os que estavam na festa pararam para assistir os padres e templários.

- Boa noite, Senhoras e Senhores, o senhor que está aqui, atrás de mim - Falava um dos bispos. - Cometeu um ato pecaminoso de assassinar a filha do conde Henrique de Borgona. O mesmo transformou a garota numa estátua sem vida. Esse ato levará à sua morte. Que Deus sinta pena de sua alma.

Os templários começam a fazer uma fogueira na praça da cidade.

O que vocês vão fazer?

 

Hoje à noite, vou ler todas as respostas e narrarei o acontecido... Bom jogo e Divirtam-se

rafahygino

Franzindo o cenho com seriedade, Miguel se posiciona em frente da multidão, examinando o rosto do acusado em busca de culpa, ou inocência.

Hentges

Fausto nunca fez segredo de sua associação com a Igreja. Foi o rompimento dessa relação que o levou a aproximar-se dos outros Perdidos. Com o desejo de identificar rostos conhecidos, trocar algumas palavras e sentir-se parte de algo ele transita pela festividade.

Antes que leve o propósito a cabo, Fausto tem a atenção atraída pela marcha resoluta dos representantes da Fé.

A gravidade do crime anunciado pelo bispo o atordoa. Mas logo um pensamento lhe escapa dos lábios. “É uma afronta”. Trazido sob ferros, o Elemental não passa de um recado aos Perdidos, todos eles surpreendidos pela execução que se avizinha durante uma de suas comemorações mais significativas.

Fausto olha os arredores. O afastamento da Igreja serviu para que se mantivessem próximos apenas aqueles que eram seus verdadeiros amigos. Quem sabe um deles esteja presente para contar além do que revela o discurso triunfante do bispo.

LordIvel

A multidão se aproximava para ver o que estava acontecendo, todos sabiam que tal elemental tinha poder para fazer isso, mas ninguém imaginaria que ele o faria.

Os templários continuavam a construir a fogueira enquanto o bispo em frente a todos declamava um trecho da bíblia em latim. Todos surpresos com o acontecido vêem a carbonização daquela criatura. Ela se contorcia, tornava sua pele em pedra, gritava, fazia o possível, mas sua morte foi inevitável.

Ninguém queria continuar a festa após o acontecido, todos estavam estabanados e queriam saber o que o rei iria fazer depois da execução. Todos os curiosos começaram a cochichar entre si sobre esse evento mas, ninguém sabia se o fato era verídico ou apenas uso para a destruição do evento druida.

Miguel com seu senso de justiça procurou saber se o acusação foi justa, unica coisa que sabia era que de acordo com o tempo naquela cidade, a morte de um inocente de uma família rica levaria a morte do assassino, mas não sabia se tal elemental o fez.

Fausto com seu poder na igreja então tentou buscar informação além do discurso do Bispo, conversando então com um dos outros participantes. [ Obter informação: Carisma + Empatia + 3 dados por bônus de aliado -> Resultado: 10 - 3 - 5 - 7 - 10 - 8 ; Explosão do 10: 10 - 6 ; Explosão do 10: 9. Resultado final: 5 Sucessos]

- Olá Fausto, não sabia que estava presente nesse evento. Sim, esse foi o acontecido, aquele monstro transformou a filha do conde em uma estátua. Quando descobriram, todos os guardas fizeram uma caçada e deixaram em nossas mãos a execução. Pobre criança, o pai dela está muito abalado.

O bispo que falou sobre a acusação começou a rezar sobre o corpo carbonizado daquele ser. Muitos não queriam continuar no evento e se moveram então para suas casas comentando o que tinha acontecido. Os druidas tiveram que sair e não completaram a oferenda. [ Miguel - Saber sobre o ritual: Inteligência + Ocultísmo -> Resultado: 9 - 4. Resultado final: 1 Sucesso] [ Fausto -Saber sobre o ritual: Inteligência + Ocultísmo -> Resultado: 4 -7 - 4 - 8. Resultado final: 1 Sucesso

Muitos sabiam que não finalizar a oferenda para a mãe terra poderia causar um grande desequilíbrio, mas, nada provava o contrário já que nunca foi interrompido antes o evento.

O que vocês vão fazer?

 

DICA: guardem os nomes dos aliados e em que eles são bons, essas pessoas podem ajudar muito no futuro. Sempre, se possível, busque informações com eles, ÀS VEZES, eles podem ajudar

 

Uma coisa que aconteceu nessa mesa de hoje, foi bom ter acontecido... algumas jogadas são desnecessárias, o sucesso é automático, foi o que aconteceu com rafahygino, se ele fosse fazer um teste de política, teria dado de sorte para saber dessa lei, mas qualquer pessoa que viveu pelo menos 2 anos na cidade sabe dessa lei, não é nada anormal! Espero que estejam gostando, tem muita coisa ainda por vim. Até amanhã!

- Atualizado em

AndBecker

Saul

Saul fica perdido com a cena pertubadora de um perdido sendo executado em praça pública.

A festa lhe parecia uma grande oportunidade de conhecer novas pessoas, e os templários acabaram com tudo. Fico ali, observando outros perdidos que estejam perplexos como eu, então um sentimento pulsante bate no Coração do pequeno Saul, a oferenda devia ser finalizada. Então Saul pega um pote de mel e caminha lentamente em direção a grande arvore...

rafahygino

Adimirando a reação do "Sábio", eu recolho o leite para a oferenda e caminho até ele.
- Atualizado em

Hentges

Fausto observa com pesar os Perdidos que rumam desolados até suas casas ou tocas. Em silêncio, enquanto lamenta os eventos daquela noite, realiza uma prece pela alma do pobre Elemental. Durante a oração, não sem alguma surpresa, percebe que dirige suas súplicas a todos os Perdidos. O que teria motivado tal ato? Teriam sido as palavras do bispo? Enquanto busca afastar os pensamentos sombrios nota alguns dos presentes se encarregando, da melhor forma possível, da conclusão do ritual. Parece a coisa mais certa a se fazer. Fausto junta-se a eles.

LordIvel

Já não tinha mais o que se ver na praça, todos já tinham ido embora, os bispos e templários limpavam a sujeira feita, mas foram apenas três Perdidos que ficaram.

Saul Viana fica perdido com a cena pertubadora de um perdido sendo executado em praça pública. Observando outros perdidos que estavam perplexos como ele, então um sentimento pulsante bate no Coração do pequeno Saul, a oferenda devia ser finalizada, vendo que o ritual não foi concluído foi logo buscando um pote de mel para jogar na árvore. Quando Miguel avistou o "Sábio" fazendo a oferenda, ele pegou o leite e se aproximou. 

Fausto mais ao longe buscando freneticamente entender como poderia ter acontecido isso, enquanto busca afastar os pensamentos sombrios nota alguns dos presentes se encarregando, da melhor forma possível, da conclusão do ritual. Parece a coisa mais certa a se fazer. Fausto junta-se a eles.

A oferenda foi feita e logo então vocês percebem e entendem. Levemente no tronco da árvore aparece um rosto humano. Não era uma árvore qualquer, era um ancião, um perpétuo, uma fada verdadeira. Todos um pouco surpreso com essa descoberta ouviram o que ela tinha para lhe dizer.

- Boa noite. Geralmente são os Druidas que fazem a oferenda, mas depois do acontecido de hoje e do que vem por ai, acho que não vou importar em quem traga o leite e o mel. Mas, não é para isso que estão aqui... Ao finalizar cada oferenda eu concedo um desejo para aqueles que o fizeram. Então escolham bem esse desejo. Mas, ele tem regras, primeiro, não pode matar, segundo, não pode ressuscitar, terceiro, não pode pedir mais desejos, quarto, não pode fazer ninguém se apaixonar por você.

Os três olham ao redor e se realizam que está apenas os três e a grande árvore conversando um com o outro. Sozinhos e cara a cara, com um desejo para escolher.

 

À pedidos de AndBecker, farei as jogadas de dados pelo um site, as rolagens ficam salvas e podem ser vistas depois pelos jogadores. Mais um detalhe, cuidado com esse desejo... Então, Até depois gente!! Sim, já ia esquecendo, adicionei a árvore na Lista de contatos. Para quem ainda não viu, está em um tópico à parte.

Hentges

Fausto olha apreensivo para os outros dois. A situação o apavora. É a experiência mais próxima de sua captura desde que retornou. Pode ser um logro. Certamente é um logro. Por que outro motivo uma fada verdadeira surgiria diante deles? Não existe vitória possível no jogo das Fadas. A Fausto ocorre apenas desejar aquilo que desejariam os druidas, responsáveis pelo ritual. Garantir a fartura da próxima colheita. Esse sempre foi o propósito do ritual. Assim deve continuar sendo. É isso que Fausto tem a dizer sobre o desejo que a Árvore concede.

- Atualizado em

AndBecker

Os olhos de Saul brilham ao ouvir as palavras do ancião. Um desejo, com restrições sobre o que ele não pediria... Um castelo de ouro com um jardim de cevada, frutas para o run, um lar na sebe, uma montanha de diamantes, um dragão de estimação, os desejos rodopiavam na cabeça do wizened, mas no fundo do coração latejava uma vontade antiga:

- Quero que meus pais e meu irmão me reconheçam e me aceitem na minha nova condição!

Saul proferiu o desejo desacreditando, o mundo dos perdidos afasta os mortais cada vez mais, mas sua família foi tão importante em sua vida, que não poderia pedir outra coisa...

LordIvel

A Fausto ocorre apenas desejar aquilo que desejariam os druidas, responsáveis pelo ritual. Garantir a fartura da próxima colheita. Esse sempre foi o propósito do ritual. Assim deve continuar sendo. Fausto então pede o mais sábio à ser feito, pediu a melhoria da colheita. Mas, é Saul que pede que sua familia reconheçam e o aceite novamente.

Saul proferiu o desejo desacreditando, o mundo dos perdidos afasta os mortais cada vez mais, mas sua família foi tão importante em sua vida, que não poderia pedir outra coisa.

 

A árvore anciã então volta a dizer:

- Sinto bastante, mas só realizarei um desejo, a boa colheita ou o reconhecimento dos pais? Escolham! Não posso esperar muito, meu tempo de volta é logo, e após retornar, vocês perderão esse poder do desejo. Agora escolham sabiamente, é uma oportunidade única. Não pensem muito pois o futuro de vocês vai ser um grande terror. Vejo uma guerra se aproximando, espero que sobrevivam... 

De repente ouve-se uma voz ao longe dizendo:

- Grande mãe terra, queremos o de sempre. Agora vá e faça o que deve ser feito, já teve sua oferenda.

Era uma mulher vestindo um vestido de pele de urso, tem cabelos longos e castanhos. Sua beleza é encantadora, seus olhos faz qualquer homem enlouquecer, mas ela era um changeling.

- Que assim seja, minha querida. - Falou então a grande árvore

- Essa árvore fala demais, suas visões devem ser ditas apenas para as druidas. O que vocês são? Druidas? O que vocês tem de especial para ela aparecer na forma verdadeira diante de vocês e falar sobre o futuro? E você? Que buscou benefício próprio, deveria se envergonhar. Pelos espíritos... Ah... err... Desculpa, estou um pouco nervosa, essa matança aqui na frente de nossa festa, a profecia se realizando e você pedindo a árvore mãe vontades pessoais, deixaria qualquer uma louca. AH, meu nome é Lisandra Roussete.

 

Gostei do ato de AndBecker, realmente interpretou o vício do seu personagem, parábens. Em relação à Lisandra aparecer foi por falta de paciência, não iria passar mais um dia para saber qual vai ser o pedido, sabendo que o pedido final ia ser a fartura nas plantações. Como vi que um jogador não respondeu e outro atrasou bastante... fico confuso em ssaber se não deu para responder ou se o jogador não viu oportunidades de coisas para se aventurar.

- Atualizado em

Hentges

As observações da Sra. Roussete, ainda que realizadas sob o compreensível abalo emocional provocado pelas circunstâncias, parecem o suficiente para que o jovem que os acompanha reflita a respeito da própria impulsividade. Tal pensamento ocupa Fausto por não mais do que alguns instantes. Logo concentra sua atenção na figura perturbadora diante de si. Ela parece alguém de autoridade, mesmo sendo mulher.

- Não sou um druida, e não pretendo falar pelos demais. Chamo-me Fausto. Minha intenção era completar o ritual na medida de meu reduzido conhecimento sobre as práticas. Estava aqui, e vi o que aconteceu. Pareceu-me deliberado por parte da Igreja o que houve, e se a Árvore fala em guerra, como falou, então não sei o que pensar, pois ela pode ser um Espírito ou uma Fada, mas por certo é algo que deseja iludir.

Assim que termina de pronunciar aquelas palavras, Fausto percebe que pode ter ofendido a fé da Sra. Roussete. Arrepende-se imediatamente. Crê, entretanto, que a sincera boa intenção por trás daquele alerta seja o bastante para desculpá-lo.

- Atualizado em

AndBecker

A vergonha cora as bochechas do changeling, mas Saul sabe que pediu o que seu coração mais desejava, e que se fosse atendido seria o cara mais feliz do mundo.

- Me desculpe senhorita Lisandra, mas não é qualquer dia que podemos realizar um desejo verdadeiro.Mas a arvore falava de uma guerra, porque a senhoria pensaria que este é um assunto de druidas???

Saul pergunta desconfiado, estranhando a forma como Lisandra trata a visão.

LordIvel

Lisandra se sentiu encurralada, sem poder fugir dessa conversa.

- Todos os anos invocamos o espírito da mãe terra, ela é um perpétuo (como são chamados as fadas verdadeiras), controla as frutas e faz termos uma boa colheita. Nossos ancestrais fez um juramento com ela de dar-mos leite e mel em troca de mais um ano próspero de boa colheita. Todos os anos, foi a mesma coisa. Mas esse espírito só revela seu verdadeiro rosto para as Druidas, é tanto que ninguém, exceto nós, sabia de sua existência. Além de melhorar a plantação, ela mostrava um pouco do futuro. Faz 2 anos que ela fala dessa guerra, cada dia vemos mais ela se realizar. De modo silencioso a matança começa e ninguém vê que a guerra começou. A guerra entre os homens e as fadas.

Ela respirou um pouco, estava assustada com o que ela dizia. E logo continuou:

- De acordo com ela, será a maior matança de humanos de toda a história. E depois, num dia, será a guerra final...

rafahygino

Miguel estava atônito. Tudo aquilo diante de seus olhos passava como sussuros ao longe. Afinal, como é que aquele maldito Fae ousava predizer o futuro dos Mortais, estaria ele brincando conosco mais uma vez? Prever o futuro, que coisa absurda, eu não acredito nisso, ele certamente está tramando algo. Permanecendo calado, cisudo, Miguel está determinado a impedir a guerra vindoura e o que considera um plano do True Fae para massacrar os humanos.

Hentges

A guerra entre homens e fadas. A mulher interpreta mal a profecia. A guerra já chegou, há muito tempo; é travada em silêncio, nas noites em que a Caçada Selvagem arrasta humanos para Arcádia.

Fausto se recusa a confiar naquelas palavras, sejam ditas pela Árvore, sejam repetidas pela Sra. Roussete.

- A senhora é uma Trocada, como nós. Como pode venerar uma Fada? Como pode acreditar no que diz? Essa guerra é antiga, e nós somos os que sobreviveram a ela.

Afagando as mãos, cuja deformidade lhe faz lembrar o cárcere, Fausto espera pela resposta da Sra. Roussete.

LordIvel

Lisandra passou alguns segundos com uma visão ao longe, provavelmente se lembrava de seu passado em arcadia.

- Sobrevivemos a guerra contra os perpétuos, mas não vencemos a guerra contra os humanos. São eles nosso verdadeiro inimigo. Não sou a favor dos perpétuos, mas também não quero ele como nosso inimigos, eles são fortes, talvez poderão ser nossos aliados. Para isso temos que fazer o que eles querem. Por sorte, eles querem apenas mel e leite.

Lisandra deu uma pequena risada.

- Em relação à guerra... Sim, acredito. Depois que voltamos de arcádia os humanos aparentam pacifistas e nós assustados aceitamos seus cuidados. Mas quando menos esperamos, estamos todos mortos. Os druidas estão sabendo de tudo que acontece entre esse conflito. Acho que aquele elemental quis entrar na guerra transformando a pequena garota em pedra, mas algo me perturba. Se ele tinha tanto poder... Porque não se soltou quando os guardas o capturou?

Não sei vocês, mas estou gostando da mesa! Próxima semana vai haver mais ação! MUITO MAIS! Essa semana foi para vocês sentirem o que vai vim em diante, amanhã vai ter Experiência para todo mundo! Ah, e domingo não vai ter nada, domingo é dia de descançar!!

AndBecker

Um estalo vem na cabeça de Saul junto com a pergunta de Lisandra!

- Por que não foi ele! Podem ter armado uma silada para ele. Que horror! Quem faria tal ato de vilania???

Os pensamentos de Saul imediatamente se voltaram para o perpétuo, que sendo o que é, não pode ser bom. Ele se lembra de quem o aprisionou, e pensa no que seria uma guerra com os humanos.

Sem esperar resposta para a primeira pergunta Saul indaga em seguida:

- Os humanos tem uma grande vantagem numérica, os trocados só tem a perder numa guerra contra eles. O que os druidas estão fazendo para impedir que isto ocorra??

LordIvel

- Não sabemos quem fez, ou o porque que eles fizeram, mas sabemos que não vamos deixar as coisas desse modo. Nós temos uma arma! E vamos usá-la contra os humanos. Temos a CORTE DO ANOITECER.

 

Queria que os jogadores fossem na sessão OFFGAME para checar sua experiência.

LordIvel

------------------------------- SEGUNDA SEMANA --------------------------------------------

Já era bastante tarde naquela noite, não havia mais ninguém acordado pelas ruas, apenas aqueles três homens e a Druida.

- Se quiserem saber mais da corte do anoitecer, sigam-me. Caso contrário, pode voltar para suas casas. Essa guerra é para gente batalhadora...

Nesse exato momento uma luz no final da rua começa a se aproximar dos quatro, era um homem segurando uma lamparina e cada vez ele se aproxima mais.

- São os guardas fazendo ronda para evitar os ladrões! Não poderemos continuar a conversa hoje. Querem ir comigo? Ou vocês vão para suas casas?

AndBecker

A Corte do Anoitecer, a voz de Lisandra ecoou na cabeça do pequenino, e o convite oportuno foi inesperado, mas bem aceito.

- Seu convite chega em momento certo, quero saber mais sobre a corte, vou segui-la.

Saul aguarda a resposta dos outros, pronto para partir.

rafahygino

- Meu coração se aquece com a esperança de buscar justiça. Entre os humanos e os Perpétuos, nós Perdidos não temos aliados. Devemos nos unir para sobreviver.

-Meus , meu nome é Miguel e a partir desta noite vocês podem contar com a minha espada e a minha lealdade -

Disse o homem enorme enquanto curvava seu corpo o máximo que podia. Depois de percorrer uma sinuosa trilha de sofrimento até aqui, ele tinha esperança de entregar sua vida a uma causa que considerava justa. Na verdade, parte desse ímpeto era inconsequente, sendo sua sede de justiça menor do que seu ódio pelos templários. 

 

Hentges

Fausto lança olhares incrédulos para seus companheiros. Como poderiam estar sendo tão sinceros em sua entrega irrefletida diante das palavras de uma completa estranha?

- Há precipitação aqui. Não tomarei parte nisso. Pelo menos não antes de conversar com pessoas em quem confio. Estarei neste mesmo local amanhã, no início da noite, se desejarem encontrar-me.

Após despedir-se, Fausto toma rumo de sua modesta choupana. Em um recado aos antigos amigos na Igreja espera marcar um encontro para a manhã seguinte. Quem sabe isso auxilie a colocar em perspectiva os eventos recentes.

- Atualizado em

LordIvel

O grupo se separou, Lisandra levava os dois para o local da suposta corte enquanto Fausto voltava para sua modesta choupana.

PARA FAUSTO (Hentges): O soldado então grita:

"Quem está ai?"

Você percebe então que os outros já tinham se afastado bastante. E o guarda cada vez se aproximava mais até então finalmente te reconhecer, finalmente vendo que era um dos membro da igreja. 

- Ah, desculpe Fausto. Não sabia que era você. Você sabe? Sempre temos que proteger nossa cidade contra bandidos e invasores. Alias, quem era aqueles que estavam com você? Nada pessoal, apenas segurança. <...>

PARA SAUL E MIGUEL (Rafahygino e AndBecker): Lisandra não queria ser abordada pelo guarda e logo deixou Fausto de lado, saiu apressada em busca da central do anoitecer. Ela percorreu alguns corredores, seguiu algumas trilhas e então chegou num bosque escuro, vocês passaram alguns minutos andando dentro dele e levemente se lembraram da sebe na fuga de Árcadia.

Depois desses minutos vocês estão na frente da corte do anoitecer, É uma casa feita apenas de palha, quase invisível na floresta. Lá dentro havia vários changelings, alguns dormingo, outros discutindo sobre um plano para acabar com a guerra.<...>

 

 O resto estará escrito em particular nas mensagens!

LordIvel

TRECHO DE HENTGES:

 

Fausto sente uma satisfação amarga ao ser reconhecido como membro da Igreja, algo que lhe foi tirado já há algum tempo.

- Eram apenas outros como eu, pessoas preocupadas com o que houve hoje.

Em circunstâncias normais ele não retardaria seus objetivos com o prolongamento da conversa, mas é inegável que o soldado pode prestar-lhe algum auxílio, mesmo que não tenha consciência disso.

- Os milicianos esperam mais sangue derramado? Isso seria horrível! Certamente existe alguma suspeita, não? Vocês, que tantas vezes protegeram a todos, certamente não serão surpreendidos por um ataque ao coração do reino.

O tom lisonjeiro de Fausto deve ser o bastante para soltar a língua do guarda. A urgência da situação não o impede de lamentar o uso de subterfúgios tão baixos, ao modo das Fadas.

 

NARRAÇÃO: 

O guarda então responde com medo de dizer algo que não deveria.

- Sabemos que os perdidos estão planejando um ataque ao rei. Mas, estaremos preparados para esse ataque. Mas, já está ficando tarde, você deve ir para sua casa, outros guardas vão estranhar você andando depois do acontecido de hoje.

O guarda então saiu vagarosamente agradecendo a conversa que ele teve com Fausto. Fora a cidade vazia e o guarda que tinha acabado de sair, Fausto sentia uma outra presença (obteve sucesso no teste, confira no site: http://rolador.cjb.net/). Algo estava vivo e próximo dali. Era uma fonte imensa de glamour, ele nunca sentiu algo tão forte desde um ou dois meses atrás. Era um sentimento forte, de uma tristeza imensa. Até você escutar uma leve voz: "Salve-me"

 

- Os soldados estão prontos. Atacaremos amanhã! Senão, os humanos vão destruir todos da nossa espécie. - Falou um dos membros

- Com licença. - Lisandra falou. - Aqui está dois de meus amigos, eles disseram que apóiam nossa causa e batalharão pela a justiça. Poderemos coloca-los na linha de frente junto com os outros!

- Claro, Liz. Não precisa pedir duas vezes.

- Lisandra falou sobre nossa força? Acho que não! Ela geralmente deixa tudo para mim... A nosso grupo, conhecida como a corte do anoitecer temos um objetivo em mãos: Mudar a visão dos humanos pelos perdidos. Como eles não colaboram com essa pacificação, iremos devolver com todas as nossas forças!!

Todos gritaram um grito de vitória acordando alguns que estavam ali perto deitados.

- Que venha a vitória!

Hentges

Fausto pondera por alguns instantes após despedir-se do guarda. Nunca ouvira falar de uma organização formada por Trocados, mas se houvesse uma, seria a tal Corte do Anoitecer que a druida mencionara mais cedo.

“Mas seriam imprudentes a ponto de atacar o próprio castelo? Após a morte de um nobre tudo que é preciso para que um extermínio se organize é um bando de Trocados à frente de um levante. Colocarão a própria população contra todos nós”.

A lucubração é interrompida por uma voz cuja origem atiça os apetites mais recentes de Fausto. Glamour, em vasta quantidade, clamando por ser colhido em meio a um pedido de ajuda. Os estímulos são demasiado poderosos para que sequer cogite resistir.

Esquecendo a prudência, Fausto aproxima-se.

AndBecker

O discurso acalorado inflama o coração de Saul, e a possibilidade de recompensas que viriam com a vitória vem na mente como um leque se abrindo...

O wizened deixa os ânimos se acalmarem após o discurso daquele que parece o líder, então começa a falar gaguejante.

- Mas, mas... estamos prontos para um combate aberto? E me desculpe, mas não fomos apresentados, o senhor seria quem? A causa me parece justa, mas preciso saber no que estou me metendo...

Saul olha para Miguel, esperando que ele faça mais perguntas, no fundo ele sente que atacar os humanos poderia ser o suficiente pra termos uma guerra verdadeira contra os perdidos...

 

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http://sheetgen.dalines.net/sheet/7445 - 4xp

LordIvel

Fausto seguia a fonte de glamour e seguia em busca dela. Cada vez ele sentia o poder dela, era algo surprieendente, a força do medo e da tristeza era tão grande que até um humano normal conseguiria sentir.A fonte de glamour levava até um parte da cidade onde apenas os mendigos achavam bom para passar o tempo. Chegando lá, percebeu que não havia nenhuma presença, nenhum som e ninguem à vista, a única coisa à vista era uma estátua.Aestátua era de uma garota de 14 ou 15 anos de idade que vestia um vestido longo que vai até a ponta de pé. Ela tinha cabelos longos e levemente ondulados, além de apontar com suas mãos para o céu.Próximo à estátua percebia algo escrito com o sangue:


" Tue famuli subveni
Quos pretioso sanguine
quos pretioso sanguine"

Que segue a tradução:

"Tua familia sobreviverá
com seu precioso sangue
com seu precioso sangue"



- Desculpe-me, me empolguei. Nem expliquei do que nós defendemos. Meu nome é Valério, sou o líder da corte anoitecer. Sou considerado como o  Senhor dos mortos. 

- Os humanos querem extinguir nossa espécie. Eles matam vários de nós silenciosamente, de forma banal. Eles criam histórias para crianças para falar o quanto mal podemos ser. Eles não permitem que agimos como nós mesmos. Nenhum humano parou para pensar em tudo que sofremos no mundo das fadas. Eles não percebem quanto dificil é viver no mundo humano sem ficar louco.

- Temos que defender os da nossa raça, e para isso temos que destruir todos os humanos ou então colocar todos os humanos em arcádia para eles perceberem o que é estar em nossa pele. Entendo muito bem se não quer participar dessa guerra, a opção é sua.

- Em relação ao ataque de amanhã... Não vamos simplismente invadir e atacar, nós vamos ser inteligêntes e tentar negociar, caso não conseguissemos negociar ai depois tentaremos invadir e depois de atacar.

Hentges

De imediato, Fausto não se recorda daquela estátua. O chamado do Glamour é tão intenso que ele olha os arredores para verificar se ninguém mais pode senti-lo.

Enquanto busca resgatar da memória a história do monumento, Fausto deixa-se inundar pela força inebriante que se desprende da trágica figura de pedra.

LordIvel

De imediato, Fausto não se recorda daquela estátua. O chamado do Glamour é tão intenso que ele olha os arredores para verificar se ninguém mais pode senti-lo, mas ele nada encontra. Ele estava só naquele lugar sombrio.

Enquanto busca resgatar da memória a história do monumento, Fausto deixa-se inundar pela força inebriante que se desprende da trágica figura de pedra. Seu corpo se enche de forças (+2 glamour), mas não conseguia se lembra de nada que essa estátua representava. (veja resultado no site: http://rolador.cjb.net/ - inteligência + Auto controle). Mas se lembrava que a garota na estátua era alguém que ele já tinha visto, mas não sabia aonde!

 

rafahygino

Diante do comentário de Valério sobre a possibilidade de levarmos todos os humanos para Arcádia, Miguel retrocede desconfiado, mas como sempre, guarda isso para si. Mais uma vez foi precipitado em declarar seu apoio tão abertamente. Em silêncio, começa a traçar um plano para integrar essa manifestação e tentar influenciar o rumo que toma, visando minimizar os danos que causa. Então, Miguel enche o peito e fala com voz retumbante.

-Irmãos atentem para o que desejam. Não há vitória possível diante dos humanos. Não são todos que nos ameaçam, e se fossem, seu número supera o nosso em tamanha desproporção que já estaríamos reduzidos a poucos Perdidos recém-saídos da Sebe.

-Quem são nossos inimigos, o que pretendem? Devemos conhecê-los antes de triunfar e aqui, a Vitoria significaria, simplesmente, a sobrevivência. Por hora, devemos ocultar nossa movimentação, circular em segredo, descobrir o que pudermos.

-Devemos aconselhar nossos irmãos e irmãs para que não saiam sozinhos e desprotegidos, para que não se exponham e não caiam em provocações. Sabemos muitos dos nossos são loucos desvairados, marcados por sua experiência terrificante. Não podemos desejar isso para os humanos puros, que não foram despedaçados no corpo e na alma pelos malditos Perpétuos. Estamos por conta própria, mas somos obrigados a respeitar nossos inimigos, ainda que a contragosto.

LordIvel

Todos olharam para Miguel fazendo seu discurso em frente a todos. Alguns ficaram surpresos por um discurso onde apoiavam os humanos ao mesmo tempo em que visavam à idéia da manifestação. Valério puxou seu manto negro cobrindo todo seu corpo deixando apenas seu olho à mostra e então desapareceu nas sombras. Mas sua voz ecoou na sala:

- Uma semana. Você tem uma semana! Você pode buscar informações sobre os humanos, fazer a paz, ou então faça o que achar melhor. Lisandra e Sandro, vão com eles! Não quero que eles façam besteira e destruam nossos planos.

- Bem, vocês não conhecem Sandro ainda. Mas logo vão conhecê-lo. Mas, tenho algo para explicar sobre nossa corte...

Peço que todos os jogadores visitem a área OFFGAME para ver a experiência e comentários dessa semana.

Todas as informações obtidas vão ser colocadas DETALHADAMENTE na sessão informações e contatos.

A parte contatos foi atualizada, A ficha de Lisandra foi atualizada. agora vocês podem pedir ajuda para outras coisas.

AndBecker

Assim como os demais presentes, Saul ouve o discurso cauteloso com uma certa surpresa, porém com grande aprovação.

Evitar o conflito seria mais prudente, de que adianta conseguir riquezas se não sobreviver para desfrutar???

A ordem a dois perdidos para nos ajudar foi bem recebida por Saul, então Valério começa a falar sobre algo mais da corte, e isso interessa muito a Saul...

 

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LordIvel

TODAS AS INFORMAÇÕES OBTIDAS NESSA NOITE JÁ FOI COLOCADA NA PARTE INFORMAÇÕES: clique aqui.

-----------------------------------TERCEIRA SEMANA ---------------------------------------------

O dia já tinha amanhecido, todos já tinham acordado!

NOVIDADE: MESA LIVRE: Na mesa livre, mostrarei vários lugares onde os jogadores podem visitar, eles podem fazer o que desejar nesse dia, visitar quem ele quiser, fazer o que eles preferirem.

Todos os lugares mostrados tem logo abaixo quem você com certeza vai encontrar naquele lugar, se haver CONHECIDOS significa que você é amigo daquela pessoa, se haver FAMOSOS significa que você o conhece por ser famoso.

Poderá ter mais pessoas naquele lugar!

LUGARES PODEM SER VISITADOS:

- Taberna

Conhecidos: Jonas Lien (Taberneiro)

- Castelo

Famosos: Henrique de Borgonha(Conde da cidade)

- Praça

Famosos: Espírito da Árvore (Perpétuo do solstício)

- Igreja

Conhecidos: Sandro Silva (Bispo do reino)

- Armeiro

Conhecidos: Claus Victorino (Forjador e vendedor de armas

- Loja goblin

Conhecidos: Grugg (goblin vendedor de relíquias)

- Floresta

- Cede da corte do anoitecer (apenas para quem sabe onde fica!)

Conhecidos: Lisandra Roussete

Famosos: Sandro Aranha, Valério Major

- Universidade romana

- Templo das curandeiras

- Sebe (se quiser ir, vocês podem! Não é aconselhável... mas ninguém impede de você chegar lá!)

rafahygino

Rcebendo o prazo de uma semana com certo temor, Miguel fica desolado. parece que não existe uma maneira simples de evitar o banho de sangue. Sentindo-se deslocado diante de um grupo préviamente formado, Miguel procura pelo único Changeling que talvez se sinta como ele, Saul.

Quando estiver sozinho, Miguel se aproxima de Saul e diz:

-Parece que há uma tempestade chegando, não é mesmo? O que você achou da Corte do Amanhecer?

- Atualizado em

rafahygino

Rcebendo o prazo de uma semana com certo temor, Miguel fica desolado. parece que não existe uma maneira simples de evitar o banho de sangue. Sentindo-se deslocado diante de um grupo préviamente formado, Miguel procura pelo único Changeling que talvez se sinta como ele, Saul.

Quando estiver sozinho, Miguel se aproxima de Saul e diz:

-Parece que há uma tempestade chegando, não é mesmo? O que você achou da Corte do Amanhecer?

AndBecker

Saul caminha em direção a praça quando é abordado por Miguel, e pelo começo de conversa parece que os dois compartilham da mesma preocupação...

- A corte do anoitecer chega num momento oportuno, mas o perigo reside ai. Por estarem temerosos pelos ataques humanos os perdidos estão pensando em uma grande batalha. Como ele pode cogitar levar todos os humanos para sebe? Valério deve ter esquecido o que passou por lá...

Saul fala num tom baixo, ainda seguindo pra praça, a passos lentos...

- Mas não podemos ficar parados, os humanos realmente estão mostrando suas faces mais cruéis, ficariam eles impunes diante de atitudes como as tomadas no festival???

Saul dá uma pausa e olha ao redor para ver se há ouvintes indesejaveis ao redor, e diz em sussurros:

- Valério se apresentou a nós como Senhor dos Mortos, ele não deve dar o devido valor a nossas vidas, mas a corte do anoitecer tem seus adeptos, e não seria fácil convencer a todos, temos que conhecer mais pessoas na corte, ouvi falar de uma loja goblin onde vende-se reliquias, certamente encontraremos outros perdidos por lá, vamos passar por lá?

- Atualizado em

LordIvel

< NA LOJA GOBLIN >

Miguel e Saul andam lentamente trocando idéias de como acabar com essa guerra já prevista. É impossível tentar mudar a mente dos membros da corte do anoitecer. Em busca de ter uma visão mais clara de imaginar o que fazer decidem ir para a loja goblin.

Todos os perdidos sabem onde fica diferentemente dos humanos que sempre procuram, mas nunca acham. É uma loja muito escondida dentro do bosque. Ela é completamente feita de madeira com janelas que parecem buracos enormes feitos na parede. As prateleiras mostram vários frascos com líquido de várias cores, alguns fracos havia olhos, asas de morcego, aranha petrificada entre outros itens estranhos.

Havia uma diversidade imensa de perdidos, alguns tão grandes e fortes como um urso, outros em forma de lobo ou de bruxas, havia fadas e duendes em todos os lados, inclusive alguns que brincava com fogo que pairava no céu. A diversidade da loja goblin sempre foi um ponto forte, pois é a ÚNICA loja goblin de quatro reinos, todos que precisarem de algo devem visitar a loja do Grugg.

Grugg estava limpando pela décima vez a sua espada de mitral quando viu vocês chegarem.

- Olá clientes, procuram algo específico que possa lhe ajudar?

AndBecker

Para Saul a loja do goblin sempre foi encantadora, todos aqueles itens curiosos lembram muito seu tempo de cativeiro, mas só a parte boa resta agora, seu talento com bebidas. Saul passa um tempo olhando os itens, ouvindo conversas antes de encarar Grugg.

- Olá Grugg, vim conferir as novidades. O que há de novo?

O wizened* olha para Miguel e volta a olhar para o vendedor.

 

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* ALGUEM SABE COMO FICA A TRADUÇÃO PARA WIZENED?

LordIvel

- AH, claro! Temos muita coisa nova! Eu estava com o ácido que destrói tudo, mas não achei um bom lugar para guarda-lo.

Nesse instante Grugg olha para o chão e vê um buraco pequeno mas extremamente fundo no chão de sua loja. Então ele se lembra que deve mostrar os outros itens e vai para a estante correndo pegando vários itens. Todos que ele pegava ele o jogava em cima da bancada.

- Mas, vamos para algumas relíquias que eu peguei... O giz da realidade... vassoura da bruxa má do norte... espada da banshee... capa da invisibilidade...

Todas as outras fadas ao redor ignoravam a cena conversando entre si, já sabiam que o modo de Grugg agir era daquele jeito. Mas algo fizeram elas pararem sua conversa e prestarem atenção. Era uma cobra gigantesca entrando na loja indo em direção à Grugg e quando estava bem próximo dele ela se tornou na sua forma normal, ela era um perdido como os outros, mas havia algo diferente nela. Sua beleza!

Ela era uma encantadora menina, seus cabelos loiros e sua pele muito clara dava um diferencial entre as outras mulheres. Sua roupa mostrava quase toda a sua barriga tanquinho (algo muito difícil de se encontrar na idade média), ela tinha uma cruz em seu pescoço e um rosto angelical.

- Gruggy, me arranja uma flor de lótus branca para mim. Minha amiga humana quer dar para o marido dela, acho tão bom ver os dois se dando bem! Me faz tão forte ver isso.

Grugg então o fez, mesmo ele tremendo bastante, entregou a flor para a garota.

- Pronto aqui está a sua flor. Por conta da casa. Agora vá!

- Brigado Gugginho. - A garota se virou e olhou para Saul e Miguel e deu um sorriso e rapidamente se virou em uma águia e saiu voando pelos céus.

- Ah, me desculpe. Não gosto muito dela, mas voltando tenho mais itens para mostrar para você... tenho a espada de mitral... o globo do fututo...

rafahygino

Ignore essa magrela pretensiosa Gruggy, vamos ao globo. Depois eu quero saber dessa tal espada banshee.

AndBecker

Saul fica deslumbrado com a beleza da menina, e fascinado com suas mudanças de forma, é claro que os objetos apresentados pelo vendedor são muito atraentes, mas ele não consegue resistir a pergunta:

- Me desculpe a intromissão, mas quem é ela, e porque o senhor não gosta dela?

Enquanto pergunta o wizened segura alguns itens que lhe interessavam, duvidando se poderia pagar por eles, a capa de invisibilidade e o giz da realidade  são realmente curiosos para Saul.

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off: temos dinheiro? qual a moeda de troca na loja? podemos comprar alguns dos itens citados???

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* ALGUEM SABE COMO FICA A TRADUÇÃO PARA WIZENED?

- Atualizado em

LordIvel

[OFF: AndBecker e Hentges pegaram recursos, eles podem comprar alguns itens, outros precisam mais dinheiro do que os jogares tem atualmente

ITENS QUE PODEM COMPRAR:

* vassoura da bruxa má do norte - Preço *

-----> O usuário pode voar com essa vassoura pelos céus com custo de 1 glamour e se tiver sucesso num teste de Wyrd. Darklings recebem +2 nesse teste. Usuários em geral recebe +1 nesse teste caso esteja à noite

* espada da banshee - Preço ** - 4L (Pré-requisito: For ***)

-----> A espada da banshee tem uma vibração muito alta, quando alguém ataca com ela sua vibração afeta o alvo enfraquecendo-o. Essa arma ignora a Durabilidade do objeto. Todos os usuários devem fazer um teste de destreza para tentar manuseala.

* capa da invisibilidade - Preço *

-----> A capa de invisibidade não deixa o alvo completamente invisível, ele apenas ajuda alguém se esconder, todos dentro da capa tem +2 em todas as jogadas para não ser percebido.

* espada de mitral - Preço * - 3L

-----> Uma espada leve e fácil de ser manuseada como se fosse um bastão. Não precisa de pré-requisitos para usá-la

* globo do futuro - Preço **** (Alugar *)

-----> O globo mostra o que vai acontecer numa determinada data. O que o globo mostrar irá acontecer, mas ele pode ser alterado APENAS pelos que viram o futuro pelo globo do futuro. O globo só pode ser consultado uma vez por dia

* giz da realidade - Preço *

-----> O giz transforma um objeto em outro, ao desenhar algo com o giz, o desenho se tornará realidade e vai se tornar um objeto material. Ex: se desenhar uma espada no chão você conseguirá uma espada. O material do item vai ser o mesmo do que o lugar onde foi desenhada. O objeto criado dessa maneira não tem efeito mágico adicional. Teste para desenhar: destresa + ofícios ou inteligência + ofícios

- Atualizado em

AndBecker

O wizened Saul fica feliz ao saber dos bons preços que a loja está oferendo e informa que ficará com o giz e a capa da invisibilidade.

E continua esperando uma resposta do vendedor sobre a bela cliente que ganhou uma flor...

LordIvel

[OFF-GAME: Primeiramente, desculpem por mal ter aparecido nesses últimos dias, eu estudo ciências da computação e tenho muitos trabalhos para fazer programas e um deles consumiu muito o meu tempo ao ponto de apenas me focar à ele, agora, tudo já está resolvido e voltarei a postar normalmente todo dia!]

[OFF-GAME 2: Estou colocando imagens agora no jogo para parecer um pouco mais real, na parte de informações já tem algumas imagens, vou continuar colocando mais imagens]

- Essa garota é como um de nós, dizem que ela foi a primeira à sair de Arcadia, de acordo pelo que eu saiba ele desceu para o mundo dos mortos para fazer um contrato com o senhor dos mortos para torná-la imortal. Ela teria que matar uma pessoa à cada ano para conseguir um ano de imortalidade.

Grugg então se senta numa cadeira e continua:

- Todo ano ele deve sacrificar uma vida alheia em prol da sua. Isso é inveja e orgulho puro. Quando ela saiu do inferno, ela voltou com imenso poder! Um poder inacreditável, mudar para qualquer forma de animal. Geralmente outros changelings só conseguem mudar para um tipo de animal. Tem gente que afirma que o poder dela é por ser muito antiga. Ela tem mais de dois mil anos de idade.

Grugg se cala, olha ao redor com a mente ao longe percebendo que todos da loja pararam para escutar sobre a história da garota. Ninguém não se sentia confortável com a história dessa garota. Provavelmente eles têm medo dela por ter um poder gigantesco comparado com outros perdidos.

AndBecker

A história da garota estranhamente não causa arrepios, mas um certofascinio, talvez o contato com a corte do anoitecer tenha dado uma nova perspectiva sobre a morte. Mas o que intriga o perdido é o fato de todos saberem o custo da imortalidade da menina e ela continuar livre, sem pagar pelos crimes..

De qualquer forma Saul veio a loja para conhecer novos perdidos, mas acabou satisfazendo seus desejos por novas reliquias...

Saul olha ao redor em busca de Miguel, e lhe pergunta onde deveriamos ir se quisermos mudar o plano da corte....

rafahygino

O sentimento de Miguel sobre o assunto é ambivalente. Em princípio, sente asco pelo egoísmo de alguém que prolonga a própria vida com o sacrifício alheio. Por outro lado, ele mesmo já havia matado para permanecer vivo, ainda que o campo de batalha seja um lugar honrado para matar, ou morrer. Afastando esse pensamentos da cabeça, ele diz de maneira otimista: - Bom, esses tem sido tempos agitados. Vamos beber?

AndBecker

Mestre das bebidas por natureza [vide Kith] Saul não poderia recusar o convite. Ele ajeita a capa de invisibilidade para caber na mochila, assim como o giz da realidade.

- Vamos sim, preciso de algo forte.

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* ALGUEM SABE COMO FICA A TRADUÇÃO PARA WIZENED e pro Kith Brewer?

LordIvel

Então Saul e Miguel form em direção da taberna e logo chegando encontram ela semi-vazia, mas já era de esperar pois é durante a noite que ela fica lotada. A taberna era grande como uma quadra de futsal. O barbeneiro Jonas, também conhecido por Jon (fala do mesmo jeito que o nome americano Jonh) é alto e gordo e estava coberto de gordura em sua camisa branca. Ele limpava um de suas canecas com um pano.

Havia mais duas pessoas ali, uma era um soldado da guarda, ele estava usando sua farda significando que ele estava em horário de trabalho. O outro não passava de um humano normal que vivia na cidade.

Os três conversavam enquanto bebiam um pouco, eles falavam do ataque do elemental à criança.

- ... Desceu pela janela com ela ao lado e seguiram para a praça, lá chegando transformaram ela numa estátua de pedra. Foi horrível, ela não parava de chorar e gritar, seu nome era Alice. O mais impressionante foi que depois disso o elemental não reagiu quando fomos tentar captura-lo. Estranho não? E a garota não queria fugir, ela confiava tanto no elemental que ela não queria fugir...

Então eles percebem a suas presenças e então param de falar o assunto. Desconfiados bebem vagarosamente sua cerveja amanteigada.

- Algo para beber meus senhores?

AndBecker

Saul já nutria uma certa curiosidade sobre a história da estátua, havia um quê de artificial na história. Porque o elemental faria tudo em público? porque fazer de forma tão escandalosa? Mas o que mais o deixava curioso era o produto final. A estátua.

Mas Saul não é muito bom em pensar, e deixou isso de lado para fazer seu pedido:

- Uma caneca de run, por favor, e traga para meu amigo o que ele pedir!

Saul ficara ali, ouvindo o próximo assunto, mas querendo saber mais do ocorrido. Enquanto bebe puxa uma conversa com Miguel, para disfarça o interesse na conversa ao lado...

- Nós podiamos fazer uma apresentação, eu ainda sou bom em acrobacias, isso ia render algumas moedas, você tem algum talento circense?

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3 xp gasto em investigação

off: é... estou num dilema, eu estava levando o personagem prum lado mais investigativo, mas quando foi concebido, ele era um grande acrobata de circo, não muito esperto, mas muito habilidoso. Se o narrador achar que estou interpretando inapropriadamente de acordo com a ficha do personagem basta pedir um teste.

rafahygino

-Quero uma cerveja.

-Talento circense? Bom, posso usar minha força para levantar algo ou coisa parecida.

Miguel falava distraído enquanto tentava pensar no tipo de armação que estaria por trás desse assassinato. Além do mais, porque eles teriam um guarda trabalhando dentro da Taverna e ainda por cima, durante o dia? Tudo isso não me cheira bem, gostaria que tivéssemos um inquiridor mais talentoso ao nosso lado.

rafahygino

-Quero uma cerveja.

-Talento circense? Bom, posso usar minha força para levantar algo ou coisa parecida.

Miguel falava distraído enquanto tentava pensar no tipo de armação que estaria por trás desse assassinato. Além do mais, porque eles teriam um guarda trabalhando dentro da Taverna e ainda por cima, durante o dia? Tudo isso não me cheira bem, gostaria que tivéssemos um inquiridor mais talentoso ao nosso lado.

LordIvel

- Um rum? - O homem foi pegar a garrafa no balcão enquanto os outros conversavam.

- E a estátua? Comentaram da marca de sangue ao redor da estátua.

- Sim, existe muito sangue ao redor da estátua. E tem até uma frase feita no sangue: "Tua familia sobreviverá" - Disse o soldado

O taberneiro terminou de colocar o rum e pegou a caneca para pegar a cerveja um barril de madeira que ficava do lado das outras bebidas.

- Essas criaturas só estão destruindo os humanos. Eles vem e atacam... E vocês? Vocês não estão metidos com essas coisas não, né? - Falou o guarda - Vocês sabem pelo menos algo sobre isso?

rafahygino

- Pelo que sei, as decisões de uma pessoa fazem o que ela é. Todos temos momentos trágicos em nossas histórias, mas nenhum outro sofreu como sofrem os Trocados.

-Entre os humanos existem assassinos, entre os Trocados também. Não vejo razão para me justificar por um crime que não cometi. Que tipo de pergunta é essa? É óbvio que eu não estou "metido com isso".

-Apenas lamento o acirramento de posições tão hostis. Temo pela manutenção da Justiça de Deus em nosso Reino. Afinal, não foi ele quem nos aconselhou a não julgar?

LordIvel

- Desculpe-me estou tenso com essa história. Uma tal Corte do Amanhecer veio fazer paz entre os humanos e os perdidos. Promovendo paz e tudo mais... Depois disso, um de seus membros petrifica a filha do conde! - Falou o Soldado.

- Corte do amanhecer? O que seria isso? - Perguntou o taberneiro

- Não tenho certeza, mas é uma união de perdidos que batalham para a paz entre os homens.

AndBecker

Satisfeito com a resposta Saul registra as informações sobre uma outra corte, com um propósito que lhe soa como um chamado. E lhe parece uma solução para os problemas com a corte do Anoitecer.

- Então... O líder da corte propôs um acordo de paz com os humanos??  Quando isso aconteceu?

A estátua ainda passa diante dos olhos de Saul, mas talvez não seja boa hora para perguntar sobre ela.

 

LordIvel

- Faz pouco tempo, em faixa de 2 semanas, eu acho. Nós confiávamos nela, eles diziam que iam nos ajudar. Mas foram eles que nos traíram. Eu não deveria estar falando sobre isso... isso é assunto específico do palácio. Temo que não poderei continuar a conversa.

- Entendo... - Falou o taberneiro

- Só tem algo que me perturba, eu fiz um juramento com um deles... Estou com medo em que isso pode significar no final.

AndBecker

O Diminuto Saul sente um calafrio na espinha ao saber que o guarda fez um juramento com um trocado, mas seu coração se aquieta ao pensar que o fez com alguem da corte do amanhecer. Saul não sabia qual foi a jura, mas sabia que deveria ser cumprida, então não resistiu em perguntar...

- Me desculpe, mas a curiosidade não me permite o silencio... que tipo de jura o senhor fez?

Saul pensa em que tipo de informação pode revelar ao guarda sem se comprometer, mas o provavel é que não lhe diga da obrigatoriedade do cumprimento da jura...

LordIvel

- Uma coisa que nunca imaginaria que iria fazer uma grande diferença. Em não atacar NENHUM perdido. Nunca!

O soldado começou a tremer e suar frio. Sabendo que seu trato tinha que se cumprir não importando o que acontece-se.

- Ele fez vários soldados fazer essa jura em troca de proteção e pacificação. Mas não houve paz nenhuma! Os perdidos quebraram o trato ao petrificar a garota.

Saul então lembra da regra do contrato. (veja o resultado dos testes aqui: http://rolador.cjb.net/ ) Se ele tivesse quebrado o contrato... ele teria sido destruído antes de ser queimado na fogueira.

- Atualizado em

AndBecker

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A noticia foi muito bem recebida por Saul, que olha para Miguel para ver sua reação. Saul toma mais um gole do run, e pensa nos planos da corte do anoitecer, mas não sabe como encontrar a corte do amanhecer e pedir ajuda, então fica ali, aproveitando o momento, enquanto pode.

 

 

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LordIvel

O dia tinha passado e então começou a anoitecer. O soldado meio zonzo por causa do alcool saiu cambaleando até sua suposta casa. Outros entraram, vários homens e mulheres. Boa parte deles ficavam sentados em bancos próximo ao taberneiro. Uns outros arriscavam dançar com as mulheres, mesmo sem ter sucesso. A música que tocavam era uma calma e suave, ótimo para uma dança.

O anoitecer deu um calafrio para todos os perdidos, sabiam que no anoitecer a corte fica mais poderosa e assim poderiam criar um ataque contra a vila. Mas de acordo com o contrato feito, só daqui a uma semana seria o ataque.

Nada de suspeito aconteceu por muito tempo...

Lisandra entra na taberna, senta próximo à vocês e então pede:

- Boa noite, quero um pouco de cerveja amanteigada. - Ela olha para vocês e dizem. - Vocês estão acabados, estão aqui desde de que horas bebendo? Mas, só por curiosidade, vocês conseguiram arranjar um meio de mudar a idéia de Valério?

AndBecker

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A bebida já deixara Saul mais do que a vontade para falar com qualquer pessoa amigável.

- Mudar a idéia de Valério? parece improvavel, mas talvez possamos impedir a realização de seus planos... Ainda hoje ouvimos por aqui sobre a existência de uma corte pacificadora, a corte do Amanhecer, se soubermos onde encontrá-los podemos pedir ajuda... já ouviu falar deles?

Saul pergunta com a voz pastosa, tipica de gente embriagada, embora esteja acostumado com grandes quantidades de alcool...

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- Atualizado em

Aerialis

Nesse momento um estranho homem se vira para Saul, possivelmente tendo passado despercebido antes, aparentemente um dia foi um homem, hoje é um ser de pele negra e opaca como carvão com buracos brancos no lugar de olhos e boca, ele fala num tom de voz arrastado e sussurrado, como uma vassoura limpando o chão

-Boa... Noite - Ele parece se concentrar um pouco, aparentemente focando os olhos na direção dos três trocados - Peço desculpas... Mas a conversa de vocês me... Chamou a atenção... Falam de Cortes, e isso é normal nesses dias... mas parecem querer saber sobre a corte do amanhecer... e sobre isso... eu posso lhes dizer alguma coisa

rafahygino

-Seja bem vindo amigo, tome um gole conosco.

-Eu sou Miguel, ao seu dispor. Esse é meu companheiro Saul e essa é Lisandra. Todos nos conhecemos a pouco tempo, parece que esse é um momento propício para encontros e alianças. Antes do mais, conte-me sobre a Corte do Amanhecer e sua relação com a outra Corte.

Aerialis

-Não tenho... dinheiro... para um trago... porém... ficarei feliz em lhes contar... o pouco que sei... sobre as cortes... - Ele para por alguns segundos, corrige a sua postura e sua vóz toma um pouco de firmeza - A corte do amanhecer e anoitecer são dois lados do mesmo dobrão, ambas buscam forjar para os perdidos um lugar no mundo, mas usam meios diferentes para isso, a corte do anoitecer busca a proteção dos perdidos em primeiro lugar, e sua primeira ação ao encontrar um problema é tentar destrui-lo. Nós da corte do amanhecer buscamos entender o problema, analisa-lo, descobrir suas razões e encontrar uma solução pacífica, mas lutaremos para nos proteger. - Sua "expressão" parece então voltar ao normal - Bem... isso é o que eu sei lhes dizer... nesse momento....

LordIvel

- Sim, mas como vocês pretendem pacificar uma guerra? - Ironizou Lisandra. - Eles começaram a atacar os da nossa espécie, agora eles devem sofrer.

Alguns do taberna viraram seus olhos para vocês depois do grito que Lisandra fez, alguns com medo outros com raiva.

- Acho que aqui não é o melhor lugar para conversar-mos... Se me permitem, vamos conversar lá fora...

Aerialis

-Muito bem... vamos sair então... mas se quer uma resposta... o primeiro passo para uma pacificação... é entender os motivos da guerra,,, se precisarmos manter... a cabeça baixa e agir na surdina por enquanto... que assim seja... Não subestime alguém que possui um objetivo... Mas você está certa quanto à uma coisa - A voz dele novamente fica firme - O responsavel pelo crime irá pagar, seja ele humano... ou seja ele um perdido! - Diz ele seus olhos se afilando para pouco mais de uma fenda. - Se ainda... se interessarem... em falar comigo... os esperarei do lado de fora - Com um movimento fluido como o de uma sombra, ele deixa o recinto.

rafahygino

Miguel se vira para Lizandra e Saul e diz em tom grave:

-Senhores, o mais importante agora é manter nosso grupo coeso. Devemos dar um exemplo de tolerância. Vamo para fora?

AndBecker

Saul aprecia a companhia de outro perdido, ele pega algumas moedas para pagar as bebidas e entrega ao taberneiro, mas não pôde deixar de perguntar enquanto caminhava para fora:

-  Desculpe, mas você não disse seu nome.

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Aerialis

-Me perdoe... pela falta... de educação... Chamam-me José... Acho que esse... é meu nome... - Ele fala parecendo intrigado - O meu passado... é meio confuso... não sei... se sempre tive esse nome...

AndBecker

Saul se lembra de como é estar perdido, mas isso já faz um tempo...

- Não se preocupe, somos perdidos por natureza.... - O Diminuto solta a piada infame enquanto caminha pra fora, observando o novo conhecido e os modos de Lisandra para com ele..

Aerialis

-HEhehehHEhe - Um riso rasgado, irregular deixa sua garganta de algum modo tornando sua natureza sombria mais aparente - Você fala... a verdade... somos todos perdidos... e todos encontramos algo... que não queriamos conhecer... Essa é metade... da minha crença... - Do lado de fora ele para por um instante e parece encarar um ponto no horizonte.

  

LordIvel

Finalmente, todos postos fora da taberna...


- Não sei vocês, mas confio no meu líder... Valério nos propôs abrigo e proteção! E até hoje não há nada que podemos reclamar! Ele sempre esteve do nosso lado. Ele sempre estava do nosso lado. Nunca abandonou algum de nós!

Ela estava quase chorando lembrando de tudo que Valério tinha feito para ela.

- Foi ele que mudou minha vida, antes eu morava nas ruas. Era mal tratada, apenas uma menininha gostava de mim. E num dia, um lobo a capturou... E a matou! Tentei ajudar, mas não tinha como... fiz o possível! Mas os humanos não entendem isso! Eles me culpam pela morte daquela garota! 

- Se não fosse Valério para me ajudar depois disso... Eu estaria ainda na rua me culpando pela morte da garota! Valério quer o melhor para nós! Para os perdidos!

Aerialis

-Mas como culpar... alguém que não entende... o que faz... Humanos... não, gente... tenta apenas viver... eles tem medo... do que não entendem... um medo justo... devo dizer... Eu posso lhe garantir... que eles teriam feito... o mesmo... se vocês não fosse... uma perdida... eu SEI o que os humanos... fazem... a si... mesmos... Valério tem sim... boas intenções... mas sua busca... apenas nos... afasta mais ainda... de um lugar melhor... As vezes eu me... pergunto... se ele acha... que somos algo mais... do que diferentes... de todos os outros... - Ao falar sobre humanidade, sua faça muda por um instante, virando um pálido reflexo de um rosto, falando de suas experiências um sorriso sagaz lhe sobe aos lábios.

rafahygino

-Senhores, vocês não precisam discutir esse assunto. Estamos perdendo tempo e arriscando ofendermos uns aos outros.

-Escutem, as opiniões de cada um dos perdidos sobre sí mesmo e sobre o seu grupo, sempre será única. Se todos colocarmos nossas intenções abertamente, tenho certeza de que haverá discordância. Não precisamos discutir as intenções de Valério até que ela se torne perigosamente radical.

-Enquanto isso, temos um assunto mais urgente, investigar o assassinato da pequena menina. Porque não fazemos assim, caminhemos até a estátua enquanto conversamos. O que vocês acham?

- Atualizado em

Aerialis

-Ótima ideia... desculpem-me mas... humanidade é... um tema controverso... para mim... a única razão... pela qual vim aqui... hoje... é para tentar descobrir... a verdade por trás... desse crime...

AndBecker

O convite de Miguel é muito bem vindo, mas uma preocupação maior está na sua cabeça.

- Eu também tenho interesse em investigar a estátua, digo, o assassinato, acho que tem algumas coisas que não se encaixam. Mas ainda hoje devemos entrar em contato com a corte do amanhecer, a ultima conversa com Valério foi um tanto extremista. - Neste ponto Saul olha para Lisandra e observa sua reação.

- Me desculpe Lisandra, sei que você deve sua gratidão a ele, mas você deve analisar a situação total. Imagine destruir todos os humanos?

- Mas vamos andando, o crime da estátua deve ser resolvido...

 Saul pensa em sua família, mesmo sem saber onde o circo está, ele sabe que o irmão gêmeo e os pais estão por ai, correndo perigo...

LordIvel

- Sim, sei quanto drástico seria a morte de todos os humanos! Mas e a morte de todos de nossa espécie? Desculpe, mas concordo com Miguel! Deveremos parar de brigar e tentar nos unir! Já que... pensando bem! Estamos querendo chegar ao mesmo propósito! Libertar os perdidos.

Todos foram então para a estátua, sabiam que ela estava num lugar escondido da cidade e que à noite, estaria completamente escura. Cada vez mais todos sentiam o poder dela, era algo surprieendente, a força do medo e da tristeza era tão grande que até um humano normal conseguiria sentir. 

A estátua era de uma garota de 14 ou 15 anos de idade que vestia um vestido longo que vai até a ponta de pé. Ela tinha cabelos longos e levemente ondulados, além de apontar com suas mãos para o céu. Próximo à estátua percebia algo escrito com o sangue, mas ninguém sabia o que era!

(CONFIRA OS TESTES!)

Aerialis

José se aproxima da Estátua, a circunda e observa o local, tenta identificar como alguém poderia tela posta ali, ou se ela realmente foi petrificada no local, verifica o pedestal, o chão sob a estátua, cava um pouco. enfim varre o local inteiro em busca de qualquer pista. 

rafahygino

Miguel também se aproxima, tentando discernir o que está escrito. Sem sucesso, vira para Lizandra e pergunta:

-Liz, o que é esa marca de sangue?

AndBecker

Saul sentia intensamente a emanaçao da estatua, tentou ler a inscriçao, mas nao conseguindo ele aguardou a resposta de Lisandra, e pensou no que poderia fazer para solucionar este caso....

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3 xp gasto em investigação

rafahygino

Saul, José, algum de vocês carrega consigo um pedaço de pergaminho? Poderíamos copiar a inscrição e pedir para que seja traduzida depois.

AndBecker

Saul prontamente abre a mochila em busca de algum pergaminho e tinta, o diminuto acredita carregar tais objetos, caso possua ele os pegas e começa a copiar as incrições.

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3 xp gasto em investigação

LordIvel

José tenta investigar as pistas presentes e descobre várias informações:

* Não há marcas de terem colocado a estátua ali. Percebe-se que ela foi criada lá mesma, ou quem saiba, petrificada ali mesma!

* Não tem como criar a estátua desse porte sem ninguém perceber, ou seja, provavelmente ela foi transformada ali mesma.

* A força que flui da estátua é algo sobrenatural. Algo que nenhum humano poderia fazer, apenas magia pura faria isso.

Os outros tentavam entender o que estava escrito e conseguiram um avançar bastante! Miguel escreveu perfeitamente a frase escrita com o sangue, até aparentava que ele sabia escrever.

 

- Gente! Não sei ler... Mas acho que sei quem sabe! Eu posso levar esse papel para ele... e amanhã posso encontrar com vocês! - Lisandra olha atentamente ao seu redor, onde vê apenas escuridão. - Eu não estou gostando de ficar nesse lugar não! Parece que tem alguém me vigiando aqui...

Aerialis

-Faça isso... por favor... - Diz ele, voltando-se para a Druida- E perdoe-me... por minhas palavras... injustas... Sei que... não é... desculpa... Mas... foi uma grande... amigo... que morreu... e tenho certeza... que injustamente... eu conheço... de olhar... um traidor... ou um assassino... E ELE NÃO ERA UM!

Ele caminha ao redor da estátua, como se não soubesse o que fazer a seguir, de repente ele se vira e diz, na sua expressão indecifravel:

-Acho...Que não... descobriremos... mais nada...essa noite...creio que... vou procurar... algum lugar... para dormir...

 

Ele então começa a se afastar em passos lentos, e em completo e total silêncio...uma sombra na noite...

LordIvel

Lisandra concordou e todos saíram, um para cada recinto. Ela tinha levado o papel com ela para tentar entender o que tinha sido escrito.

O dia seguinte começa, já era 9 da manhã, todos levantam tarde por ter passado 2 dias quase sem durmir bem. A cidade parece está calma como sempre. Não houve nada estranho de ontem para hoje.

MESA LIVRE:

LUGARES PODEM SER VISITADOS:

- Taberna

Conhecidos: Jonas Lien (Taberneiro)

- Castelo

Famosos: Henrique de Borgonha(Conde da cidade)

- Praça

Famosos: Espírito da Árvore (Perpétuo do solstício)

- Igreja

Conhecidos: Sandro Silva (Bispo do reino)

- Armeiro

Conhecidos: Claus Victorino (Forjador e vendedor de armas

- Loja goblin

Conhecidos: Grugg (goblin vendedor de relíquias)

- Floresta

- Cede da corte do anoitecer (apenas para quem sabe onde fica!)

Conhecidos: Lisandra Roussete

Famosos: Sandro Aranha, Valério Major

- Universidade romana

- Templo das curandeiras

- Sebe (se quiser ir, vocês podem! Não é aconselhável... mas ninguém impede de você chegar lá!)

Aerialis

Incomodado com a luz do dia, José acorda um tanto quanto tonto, dormiu em um monte de folhas numa alcova do lado da estrada, ele demora alguns minutos para organizar seus pensamentos... para lembrar um pouco de quem é. Então ele se levanta e tenta imaginar o que fazer durante o dia...

A fome incomoda um pouco o seu estômago, mas ele sabe que não possui dinheiro para comer, e não está disposto a roubar. Decide então passar no castelo do Conde, tentar continuar a investigação para distrair a fome... com sorte pode ser até que consiga alguma coisa para comer! Ao iniciar o trajeto ele para. Essa forma talvez não seja a mais adequada para se comunicar com pessoas que acham que foram atacadas por perdidos... ele então se concentra, e levando as mãos ao rosto começa a molda-lo em uma forma mais humana, primeiro um nariz, olhos, cílios, orelhas, algum cabelo... sua carne pele e ossos se moldam sob seus dedos como cera, para um toque final sente o glamour fluir por sua pele, concedendo a ela um tom mais humano, como de alguém que trabalha sob o sol. Ele esta desacostumado da forma humana, mas espera que isso seja o suficiente

(Vou Rolar Raciocinio + Astucia para criar um disfarce (com +3 por causa do Kith))

[url=http://rolador.cjb.net][img]http://tinyurl.com/imgroll[/img][/url]

Sem saber como será recebido, ele parte então para o Castelo do Conde.

AndBecker

Saul tem pensado cada vez mais na família nos ultimos dias, então resolve investigar onde está o circo. Então o diminuto ruma para o universidade, pois sabe que o dono do circo sempre divulga as próximas apresentações em áreas de grande circulação. É claro que também pensa em investigar o caso da estátua, e ir a universidade pode render algumas informações.  Ao pagar a conta da estalagem onde passou a noite, Saul constata que seu dinheiro está acabando, e pensa novamente em fazer uma apresentação. Talvez Miguel possa ajudar, nem que seja arrecadando as moedas.

Sem saber do paradeiro de José, Saul se prepara para seguir...

LordIvel

José molda seu rosto, meio que mal sucedido (veja resultado). Seu rosto aparentou quase a de um humano, exceto porque o olho ficou muito caido e a boca ficou muito para a direita. Parecia um homem deformado. Indo para a morada do conde não deixou de notar vários soldados tentando impedir a entrada de intrusos.

Mesmo todos os soldados verem José se aproximando era notável que eles não faziam nada para impedir a sua entrada. Logo chegando ao castelo José se depara com um salão gigantesco aparentando um labirinto.

- Você não deveria estar aqui. - Falou um homem que estava no topo do ultimo degrau da escada logo à sua frente. - Você deve sair imediatamente....

Enquanto isso, Saul percebe que seu dinheiro está acabando e deseja ir para a universidade. A universidade é um estabelecimento gigantesco, cheio de pessoas, na verdade, cheio de homem já que as mulheres são proibidas de estudar.

Procurou algum cartaz ou informação de um circo, mas nada encontra. Nesse momento escuta um homem afirmar:

- ... E se a garota petrificada não morreu? - Essa voz vinha dentro de uma sala próximo de Saul.

Aerialis

-D-desculpeme meu senhor, m-mas sou um peregrino, não c-como a t-três dias, e estou 

c-cansado, m-mas estou disposto a t-trabalhar por comida, faço q-qualquer coisa! qualquer coisa!- José fala, tendo dificuldades notáveis devido ao fato de sua boca estar fore do lugar - Eu p-posso limpar seus c-cavalos, ou suas latrinas, n-não tenho medo do t-trabalho, então p-por favor,    t-tenha piedade e me arrume o que c-comer. - Sim... José pensa, até mesmo pedir esmolas ainda está muito acima do pior que você já fez... Ele então para de supetão, tentando descobrir por que teve esse pensamento, ele para, encarando a pessoa a sua como um retardado, de joelhos...

 

(Quero fazer uma jogada para convencer quem quer que esteja no alto da escada de que sou completamente inofensivo, possivelmente é Manipulação + Astúcia - 2 (por ficar encarando ele no final))

AndBecker

Ao ouvir em voz alta algo que só havia passado em sua mente Saul não resiste a se aproximar para ouvir a conversa... 

 

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+1 em investigação

LordIvel

- Você não é bem vindo ao nosso castelo. Peço que saia, lhe darei comida se é o que deseja. Mas peço que saia. Senão chamarei os guardas para tirar você à força do meu castelo.

José percebeu que ele estava meio tenso. Algo mostrava que ele estava com medo de sua presença por algum motivo.

- Como ela não morreu? Você viu ela petrificada! Inclusive aquela frase escrita com sangue: "Quanto precioso é teu sangue. Sua família Sobreviverá". - Falou um outro homem.

- Mas, eu afirmo e confirmo que ela não morreu.

- E quem é você para afirmar isso? Como você pode provar isso?

Nesse momento, aquele homem mudou sua forma, não era mais um homem comum, ele vestia um manto espectral. Toda a sala começou a escurecer e ficar gelada além de criar um efeito acústico para que ninguém fora da sala escutasse os gritos feito pelas pessoas dentro da sala.

- EU AFIRMO! VALÉRIO! SENHOR DO ANOITECER! LÍDER DOS MORTOS! Eu afirmo isso pois não senti sua presença no meu domínio. Mas você, deveria estar junto a minha coleção... Um outro morto qualquer.

O homem se afasta dando alguns passos para trás tentando fugir da sala, enquanto os outros assistem apavorados a cena.

AndBecker

Saul fica chocado com a atitude de Valério, mas somente por uma fração de segundo, pois logo em seguida o Diminuto entra na sala e invoca o contrato da lareira Destino Volúvel.

Seja qual for a intenção de Valério ele deve ser impedido, pois parece fora de si. Saul torce para que possa fazer algo.

[Eu gasto 1 de glamour pra ativar o contrato de 1º nv Flicke fate]

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Aerialis

-M-muito obrigado meu senhor, que D-deus te pague! - Fazendo um reverência exagerada, José pensa: "Talvez valha uma visita mais tarde", se afasta um pouco e fica esperando que alguém lhe diga onde pegar a comida, fome atrapalha o pensamento.

LordIvel

Saul então aparece na sala atrapalhando Valério. Tudo volta ao normal, a sala deixa de estar em trevas e volta a aparecer a luz. Valério olha bem nos olhos de Saul e diz:

- Meus problemas não é com você! Você sabe disso! Então não me atrapalhe nos meus assuntos!

Valério então começou a desaparecer vagarosamente como uma fumaça negra que ia se desfazendo no ar.

- Muito obrigado. - Disse o homem o qual Valério tinha intimidado. - Obrigado por tudo! Como é o seu nome? Mas, alias... Porque você fez isso com um de sua própria espécie?

 

 

[No Castelo]

O homem mostra a cozinha, mas não o deixa entrar. Entrega alguns pedaços de pão, algumas frutas e um jarro de água...

Aerialis

Comendo como um esfomeado, José agradece constantemente, com a boca cheia de pão:

 

-M-muito obrigado, m-muito obrigado! 

 

Enquanto presta atenção na aparência dos empregados da cozinha, tentando memorizar o rosto de cada um. Após terminar a refeição, ele se afasta, fazendo reverências, e procura local seguro onde possa voltar ao normal. verificando os arredores para ver se ninguém o observa, ele deixa que sua forma natural retorne.

 

-Hora de... procurar o que... fazer. - Com a intenção de pedir conselhos, ele vai procurar um de seus amigos da corte de amanhecer... onde quer que eles estejam hoje.

AndBecker

Surpreso ao ver que conseguiu impedr Valério, o diminuto olha para o homem que acabara de salvar.

- Nem todos perdidos tem os mesmos ideais senhor. Mas deixe-me apresentar, sou Saul Viana Kobayashi, acrobata do grande circo.

Saul não pôde deixar de pensar na situação. Valério ministrava como um professor. E ele disse que não sentia a garota no reino dos mortos. A idéia que passa em sua mente pode ser real. A menina está viva, precisamos trazê-la de volta!!


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off: dúvida de jogo: pra ter uma jura de um mortal ou changeling basta que o alvo pronuncie EU JURO, ou EU PROMETO?

narrador: tem uma lista de contratos que podemos comprar com xp, ou estão valendo todos os do livro que não sejam de cortes?

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LordIvel

OFF - as juras são contratos onde as duas pessoas envolvidas concordem plenamente. É um trato, uma troca, talvez um contrato que você assina. Não precisa da parte eu prometo ou eu juro....

Ah, e sim! Qualquer contrato é válido, exceto das cortes! Incluindo as de suplemento (Winter masques, rites of spring, entre outros...)

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PARA AndBecker: 

- Dificilmente sabemos histórias sobre fadas boas... Olhe por exemplos os contos de fadas... O lobo mau, por exemplo... O barba azul, também! - Falou o homem

Toda a universidade começaram a comentar sobre o perdido que salvou todos de Valério.

 

PARA Aerialis:

Depois de terminar a comida, quando estava saindo, viu uma sombra negra entrar no castelo, subindo pelas escadas numa velocidade surpreendente. Logo após essa sombra volta e sai do castelo, mas dessa vez ele sai com o rei da cidade.

Os guardas não conseguiram ver a sombra entrando, mas notou quando ela saiu por causa do rei. Eles não sabiam como ia deter uma sombra extremamente rápida, nenhum humano conseguiria alcançar ela.

< A sombra entrou e depois de 2 segundos já tinha saido com o rei >

A sombra então se torna uma fumaça escura e negra, indo em direção à floresta! Os guardas tentam seguir o percurso feito pela fumaça.

Aerialis

Assustado com o acontecimento súbito enquanto esperava  um dia tranqüilo. José larga o resto do pão que tinha na boca e começa a correr junto dos guardas. Percebendo que com sua forma normal ele pode ser confundido com o inimigo, ele novamente improvisa um disfarce no caminho e tenta alcançar a perseguição. Ele teme o que pode acontecer com o tênue equilíbrio entre as fadas e os humanos. Talvez resultando no que sua mente simples pode definir apenas como "Uma grande Merda".

 

(Vou tentar perseguir a sombra e criar um disfarce)

AndBecker

Saul pensa sobre a afirmativa das histórias boas e apresenta suas idéias.

- As histórias sobre fadas mostram a maldade dos Fae, as fadas verdadeiras são cruéis e perversas mas não habitam nossa terra. Nós, os perdidos, não nascemos alterados, fomos capturados, aprisionados, escravos dos Fae. Mas nós sobrevivemos, fugimos da prisão das fadas e retornamos ao nosso mundo. Assim, somos um reflexo do que sofremos, mas não deixamos nossa humanidade de lado, embora não vejamos o mundo com a mesma Clareza, nós buscamos restaurar o que perdemos, mas isso é tão dificil...

Mesmo falando sobre o que se passou com ele, o diminuto não pára de pensar em como contactar a corte do amanhecer.

- Eu preciso ir, tenho de encontrar alguém da corte do amanhecer.

Saul quer informar a corte sobre o ocorrido na universidade, pois acredita que Valério tem mais planos para o dia de hoje. --------------------------------------------------------------------------------------------
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LordIvel

Saul logo quando sai da universidade encontra uma fumaça negra voando rapidamente pela cidade com guardas seguindo-o, sabe exatamente que não é algo bom! (Veja teste: http://rolador.cjb.net/ ) 

 

José Segue a fumaça até perto da floresta e percebe que isso é uma armadilha de Valério...

 

SE POSSÍVEL, CASO RESPONDAM ALGO HOJE, DE NOITE NARRAREI A CONTINUAÇÃO DA CENA

Aerialis

Embora perceba que se trata de uma armadilha preparada por Valério. O fato de que o rei foi levado junto, não deixa muitas opções

Confiando em sua aparência humana por uma chance de ser ouvido ele grita:

-Ele deve estar nos chamando para uma armadilha!

E continua a correr em direção da nuvem preta. Ele ora silenciosamente pedindo a qualquer deus que o esteja vendo e ao seu bom amigo morto, que permitam que a situação se resolva sem nenhum novo sangue derramado. Enquanto isso, inconscientemente leva a mão ao local onde deixa sua confiável adaga, que a muito não vê a luz do dia.

- Atualizado em

AndBecker

Depois de ver o comportamento de valério na universidade Saul sabe que algo horrivel pode acontecer, então ele passa a seguir os guardas...

 

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off: estou de férias! vou viajar e só volto semana que vem...

LordIvel

A fumaça tinha desaparecido na floresta indo em direção à onde ficava a corte do anoitecer. Os guardas corriam com toda sua força para correr na floresta, mas foram logo surpreendidos. As plantas criaram raízes com espinhos agarrando os pés e crescendo agarrando todo o corpo. Alguns tentavam cortar com suas espadas, mas era inútil.

Mais escondido haviam os lobos que pulavam naqueles poucos que ainda não tinham sido presos. Por mais brutal que estava aparecendo a cena, as raízes e os lobos só torturavam, não causando danos agravados.

Estava acontecendo uma guerra, e os humanos estavam perdendo facilmente...

A guerra começou mas, algo não estava certo... Ninguém tentou parar Saul nem José.

Aerialis

José olha ao redor, e percebendo que os Guardas não correm perigo imediato, resolve avançar. Ele não entende muito de magia, mas sabe de uma coisa: Se o feiticeiro for derrotado, existe uma grande chance de que o feitiço seja quebrado, ou pelo menos ele não poderá fazer outro. Percebendo a presença de Saul, ele tenta se apróximar do outro.

-Ei você, eu me lembro de você da noite passada! Sou eu José! - Fica clara a diferença da noite anterior para essa, já que sua voz, e aparência é totalmente humana. - Temos que encontrar Valério, ele parece prestes a fazer algo terrível! - Ele gesticula ferozmente enquanto faz isso, sem ao menos lembrar a reclusão da noite anterior, e continua correndo para dentro da floresta.

AndBecker

Saul ouve as palavras de José e pensa em como detê-lo, de qualquer forma segue em busca de Valério, sem saber o que fazer se o encontrar...

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off: voltei!!! vou pra praia de novo no fim de semana, mas nada que me afaste por muito tempo...

LordIvel

FINAL DA 1ª PARTE...

Saul e José corriam em busca de encontrar um modo de salvar o rei, perseguiram eles até chegar na central da corte do anoitecer. Ao entrar na corte, vocês viram um fato horrível.

O rei estava deitado numa mesa e Valério com a mão na testa do rei, inundava todo o pensamento em trevas e medo, ele removia toda a esperança que se mantivera armazenada em todos ao redor, e então o corpo do rei entrou em chamas queimando todo o seu corpo sem carbonizá-lo. A dor, a loucura, e a falta de esperança enlouqueceu o rei e aos outros espectadores.

Mesmo querendo ajudar (ou não) Saul e José não conseguia mover o seu corpo e nenhuma palavra saia de suas bocas, a magia de Valério era imensa e quase invensível.

Foi daí que apareceu uma borboleta azul e amarelo que voava levemente na entrada, ao passar deixava uma leve marca de um brilho purpurina. E voava em direção à Valério, como se ela fosse a unica esperança encontrada no lugar, e voando, pousou em cima de sua mão. Cessando a tortura.

Valério vê então o homem em chamas tentando se levantar...

- Bem vindo ao nosso mundo! - Valério então desapareceu como uma fumaça negra quebrando todos os encantamentos, aqueles que aprisionavam os guardas e aqueles que aprisionavam Saul e José além dos outros que tentavam impedir tal transformação.

Os soldados invadiram a corte do anoitecer e começou a matança das fadas, nenhuma delas contra-atacava, várias fugiam, outras desapareciam. Mas nenhuma atacou os soldados!

A borboleta se aproximou de vocês e então disse: "-Vocês estão protegidos"

Aparentava que vocês não existissem, os soldados depois de destruir quase todo o local, não tocaram em vocês, mas ao se aproximar mais, encontraram o rei carbônizado e ele era apenas chamas e dor.

- Me MAteee! - Falava com muita dor, o rei. - MATE TODOS ELES!

Um dos soldados então se aproximou com sua espada e atacou o rei em sua barriga. Mas algo pior aconteceu, ao invés de ter matado o rei fez com que o corpo em chamas se tornasse apenas fogo e lava, assim, derretendo a espada e queimando o soldado só por estar próximo.

Os soldados então fugiram com aquela abominação. O calor era gigantesco, nem vocês suportaram, a borboleta então levou vocês para um lugar mais distante da floresta e finalmente mostrou sua verdadeira forma.

(Se lembram dela?? É aquela que altera sua forma para qualquer uma facilmente!)

- Olá! desculpe aparecer assim! Nós mal nos conhecemos, quer dizer, exceto José! Sou a rainha da corte do amanhecer!

Aerialis

Jose se prosta ao chão, deixando a sua verdadeira forma retorna, abaixa sua cabeça incomodado pela luz do dia. -Bom dia... minha... Senhora... peço... perdão... mas não pude... deter... Valério... sua mágica... foi demais... para mim... - A cabeça dele quase toca o solo, por mais que ele seja insensivel não há como não ser afétado pelo espetaculo macabro que acabou de acontecer - Me ilumine... com sua... sabedoria senhora... O que devemos... fazer agora?

AndBecker


Saul fica feliz em encontrar a rainha, e faz uma breve reverencia diante da reação de José. 

- Valério veio começar uma guerra, ele está fora de si. Precisamos da ajuda da corte do amanhecer, mas insisto na pergunta de josé, o que devemos fazer??

 

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LordIvel

- Valério não quer criar uma guerra! Ele quer matar a matança, apenas. Entendi o que ele quis fazer... ao invés de destruir toda a cidade ou talvez toda a humanidade. Ele preferiu tornar o humano mais poderoso em um de nós para que assim, não tivesse à matança. Vamos pensar um pouco, se tiverem que matar as fadas, terão que matar o rei também! E mesmo que mate todos menos o rei, o rei que agora é um perdido, dominará os humanos...

Ela sorriu...

- Valério não fez o mal, ele quis nos proteger. Conheço ele, e por mais estranho que pareça... ele ajudou mais perdidos do que vocês imaginam! As vezes eu entendo ele... Como vocês ajudariam seus amigos de uma matança sem poder contra-atacar? difícil imaginar, num é? Mas vamos para minha corte, mostrarei onde se localiza.

Passaram pela floresta caminhando, o caminho era longo e não era estranho. Entre subidas e descidas caminhavam pela floresta. Depois de muito caminhar, entraram na cidade numa parte muito obscura, exatamente no local onde havia a estátua.

- Bom dia Alice. Falou a rainha da corte, mas não havia ninguém, apenas a estátua. - vamos, entre aqui.

Era um aposento pequeno, não superava uma sala 4m x 4m, era uma casa antiga e velha, ao entrar viram vários objetos velhos e não havia espaço para ninguém. A rainha removeu uma caixa do chão podendo então ver um alçapão. Ao abrir, uma escada levava ao subsolo, um lugar imenso, cheio de perdidos treinando suas habilidades para caso eles precisem.

- Bem vindo à corte do amanhecer. Deitem e descanse, de tarde iremos conversar com Valério pessoalmente!

Aerialis

-Valério acabou... com qualquer chance... que tivessemos... de negociar... com as pessoas... ele pode ter seus... motivos... mas ter uma razão... não diminui... o tamanho... do seu crime... se vamos realmente... fazer justiça a Pietro... não podemos... cometer o mesmo... crime que eles... nem permitir que... Valério o faça... impunemente... Por que a resposta... não... pode... ser... tão... fácil... - A situação lembra a José os seus antigos pecados, e ele cambaleia um pouco, se apoiando em uma parede, ele então levanta o rosto, com alguns traços humanos, parecendo resoluto - Eu lutarei por um futuro perfeito!

 

(acabei de notar que nunca foi dito o nome do elemental que foi queimado então dei um. se houver algum problema reescrevo o post ok?)

AndBecker


Saul não entendia a compreessão distorcida da Rainha da corte do amanhecer. É como se ela tivesse esquecido de sua transformação, de sua vida mortal...

O Diminuto seguiu a rainha decepcionado, esperando que na corte pudesse encontrar outros perdidos que percebam a absurda atitude de Valério.

O true fae que o aprisionou o mantera por anos sob seu controle, forçando-o a produzir peles de animais e bebidas excêntricas... Como pôde Valério passar a mudança a alguem tão rapidamente??

Perdido com a situação Saul concorda com José, e espera realmente ouvir outros pontos de vista na corte...

 

 

 

 

 

 

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off: não entendi o lance da transformação... não é preciso ser mantido na árcadia pra ser trasnformado em changeling???

LordIvel

-  Concordo com você, a guerra não deverá existir. Valério tem que parar, o quanto mais rápido possível. Agora, estou pensando em reverter o que ele fez com todos nós. Uma viagem ao tempo, voltar-mos no passado e salvar todos, mas, não podemos ser notados, se vermos o nosso outro eu, poderemos criar um caos e assim mudar todo o ritmo da história nos prendendo no espaço tempo.

- Devemos primeiramente ir na sebe. Alias, cuidado, sigam-me! Não desvie o olhar de mim por um segundo, poderá ser fatal! Como vocês sabem, lá é muito perigoso!

A rainha então abriu um portal com marcas de ervas na parede, o portal se abriu, e dava para ver uma porta de madeira coberto de plantas e flores, ao abrir, percebia uma grande floresta adentro.

- Lucas, tome conta do lugar por mim! - Falou a rainha, para um ogro!

- Vem comigo?

Aerialis

O audacioso plano leva um sorriso ao rosto de José, as linhas de sua face tornam-se mais definidaas, cabelo começa a surgir.

-Sabia que pensaria em algo senhora! Claro que pode contar comigo! - diz o homem de pele negra agora com um feição de verdade, os cabelos quase chegando aos seus joelhos - A seguiria até o inferno se necessário para impedir isso!

AndBecker

O plano agrada Saul, que segue a rainha pensando em como poderá ajudar....

Quem sabe uma de suas bebidas...

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LordIvel

O portal foi aberto...

Era uma floresta gigantesca e havia apenas uma trilha de areia. Continuavam seguindo a trilha, vários vultos apareciam pela floresta fazendo sons estranhos similares à flautas e gaitas. E os vultos se apareciam como raposas, gatos, lobos, borboletas, sapos e garças, as vezes como algo não identificado.

- É aqui! Fiquem comigo! Não pare de olhar para mim...

A floresta começou a ficar lenta, as folhas se balançavam mais lentamente, o vento soprava mais devagar. Parecia que tudo estava em câmera lenta!

De repente, Várias criaturas puxam braços e pernas de Saul e de José com todas suas forças.

Aerialis

Sem desviar o Olhar da Dama a sua frente José Rapidamente saca sua faca e golpeia na direção onde sente que esta sendo puxado. Se possível também tentar ajudar seu companheiro.

-Soltem-nos quem quer que seja, não temos tempo para vocês! - Grita com uma mistura de medo e raiva.

AndBecker

Percebendo a ajuda de José o diminuto Saul começa a se esquivar das criaturas usando acrobacias do circo... ficando atento para retribuir a ajuda de José caso seja necessário.

[teste de esportes + destreza???]

ps. Quero a xp que temos acumulados nestes posts :D

LordIvel

José pega sua faca e começa a golpear a suposta criatura mesmo sem desviar o olhar, quando viu Saul em apuros, percebendo que ele estava quase sendo levado ele ajudou ele o suficiente para não perderem a concentração!

DE VOLTA AO PASSADO:

Vocês estavam na frente da corte do amanhecer, estava anoitecendo, havia muito barulho e muita musica.

- Venham, se escondam!

[ TESTE: destreza + dissimulação , se quiserem gastar força de vontade avisem!]

 

PS.: Voltei a fazer posts diariamente!! alias!! XP CONSEDIDO!! 

Aerialis

Se forçando a lembrar do seu passado, José observa o local, tentando encontrar o local mais propicio para um refúgio rápido, apesar de traumáticas, suas lembranças de ladrão podem ajuda-lo em momentos como esse (Gasto força de vontade).

 

Rolagem:

Aerialis rolou 10d10 para José Se esconder e obteve 10 4 1 10 1 4 7 8 10 1 tendo 4sucesso(s) [Dif: 8]

Explodindo os 10:

Aerialis rolou 4d10 para José Explosão do 10 e obteve 6 10 5 6 tendo 0 sucesso(s) [Dif: 8]

(Bem só foram 3 10 (acabei selecionando errado no rolado) portanto acho que da pra ignorar essa rolagem (ou pegar só os 3 primeiros))

(Por alguma razão quando só tem 1 dez ele não tá reconhecendo como sucesso...).

 

As rolagens estão no site também.

- Atualizado em

AndBecker

 

Saul a rainha em cada passo para se esconder...

off: uso força de vontade

28/01/11 - 18:29 AndBecker rolou 10d10 para Saul se esconder e obteve 1 6 4 10 1 8 9 3 4 5 10 4
O Jogador obteve 4 sucesso(s)
Explosão de 10: 2

rolador da assinatura.

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http://sheetgen.dalines.net/sheet/7445
19xp + capa da invisibilidade + giz da realidade +1 em investigação
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glamour: 4/5
vitalidade: 7/7
Força de Vontade: 6/6

LordIvel

Todos se ocultam perfeitamente do que poderia aparecer e logo após viram o que estava se aproximando.

- Alice, vou te proteger, os ancestrais estão prevendo uma grande guerra, tenho que tirar você daqui!

- Você sabe que eu te amo e que eu confio em você!

- Vou fazer o possível para te ajudar, transformarei você em pedra, mas você continuará vendo e ouvindo como uma pessoa normal, pedirei pra outras pessoas te visitarem... Desse modo ficará protegida! Em uma semana, tudo estará em paz denovo e eu irei tirar você daí.

- Pietro, obrigada por me ajudar! Nunca tive um amigo como você...

Pietro então estava começando à fazer o ritual para um juramento...

- Alice, nunca me esqueça!

- Não vou!

As pernas de Alice começaram a se petrificar aos poucos até chegar na cintura, foi nessa hora que Alice aponta para cima e diz...

- Eu sou aquela estrela! Ficarei olhando você de lá de cima!

Aerialis

Vendo o seu amigo cometer o seu maior erro por amor, José se vê enraivecido pela injustiça da situção, incapaz de ficar parado sabendo dos resultados da ação do companheiro ele salta de seu esconderijo, os sentimentos nublando sua percepção e removendo seu fino veu de humanidade, empunhando sua Adaga ele se dirige ao elemental:

-Pare... Pietro... Você... Está... Prestes... a... Cometer...o Maior... erro...de...sua...VIDA! Pare... ou... terei... que...fazê-lo...eu...mesmo... - Ele muda rapidamente de mão a faca algumas vezes, para mostrar a seriedade do que falou (uso o nivel 1 de combate performático para adicionar +4 dados (meu nivel de armamento) em Intimidar, para mostrar para ele que o que estou falando é sério e que estou disposto a fazer qualquer coisa para pará-lo)

LordIvel

 - Ei, quem é você?

A estátua já estava petrificada apontando para o céu?

- Eu, não posso fazer mais nada! Já foi! Ela não está morta, em duas semanas ela voltará ao normal! Foi esse nosso juramento!

- QUEM É QUE ESTÁ AI? - A voz vinha de perto

- Nos descobriram!

- O que vocês fizeram com a filha do conde? Guardas! Guardas! Prendam os dois!

Aerialis

Desfazendo completamente sua transformação e voltando a sua forma normal (e inumana), José fala:

-Não... temos... tempo... Pietro... VENHA... SE...QUIZER... VIVER.. sem perguntas! 

(Tento apanhar a mão dele e puxar).

LordIvel

José pega a mão de Pietro,  tenta sair do local! Mas, os soldados cercam os dois, nessa hora a rainha da corte do amanhecer aparece na frente deles e diz:

- Se forem levar eles! Deverá me levar também!

Ela estendeu sua mão, e pediu para que os soldados prendessem suas mãos. Ela olhou para José e falou:

- Não se deve mudar o que aconteceu! Deve se aprender com ele!

Os soldados prendem José e a rainha, junto com o elemental e levam para o castelo!......

P.S.: Saul que ainda estava escondido, não foi capturado!

Aerialis

-Mas... o... que.. aconteceu?  - A energia volta as palavras de José, conforme uma idéia se forma em sua mente, e ele fala em um sussurro agitado, se fazendo ouvir apenas para sua rainha -Não se pode mudar o que aconteceu, ou não se pode mudar como ele foi visto? Todos viram a garota petrificada e Pietro ser incinerado... Mas isso é tudo! Será que foi ele? Um boneco? Outra pessoa? Vir ao passado nos dá a oportunidade de,,, Já TER mudado o que aconteceu! - e afinal o pior pode NUNCA ter acontecido! Apenas todos pensaram que sim... - Com esse pensamento José começa freneticamente a pensar em uma maneira de escapar dessa situação, seguindo exatamente o que aconteceu no dia... talvez seus poderes de transformação sirvam para alguma coisa...

AndBecker

Saul passa a seguir os prisioneiros furtivamente, e observa como pode ajudar , buscando pontos de fuga.

AndBecker rolou 6d10 para Saul seguir furtivamente e obteve 6 4 2 8 5 7
O Jogador obteve 1 sucesso(s)
Explosão de 10: 0 Dificuldade: 8

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19xp + capa da invisibilidade + giz da realidade +1 em investigação
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glamour: 4/5
vitalidade: 7/7
Força de Vontade: 5/6

LordIvel

(antes de mais nada... eu e AndBecker esquecemos que a capa da invisibilidade oferece +2 em todos os testes de furtividade!)

Todos os soldados começaram a andar em direção ao castelo. Saul, passa furtivamente atrás dos soldados. A rainha, não fala nada, ela aparenta estar confiante, ela sabe o que está fazendo.

O castelo estava cheio de soldados, dezenas deles, Saul percebe que para passar despercebido será muito mais complicado do que antes....

Os soldados pucham suas lanças e miram nos três apenas para intimidar enquanto levam todos para dentro. Lá dentro, José, a Rainha e Pietro encontram dois bispos com o rei. José logo se lembra de um deles, foi aquele que condenou Pietro no passado.

AndBecker

Saul percebendo o grande numero de soldados resolve vestir sua capa da invisibilidade para continuar seguindo o trio sem ser percebido.

A situação fica tensa a cada instante e o pequenino analisa rotas de fuga...

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19xp + capa da invisibilidade + giz da realidade +1 em investigação
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glamour: 4/5
vitalidade: 7/7
Força de Vontade: 6/6

Slambrer

kd o final? Tava lendo e gostando muito....