Novos Antagonistas Animais
Ave Grande
Esse grupo compreende aves como o falcão, o corvo, a
coruja, a gralha e até mesmo o urubu. Use as estatísticas do Corvo na
pág. 203 do livro de regras do MdT.
Cão
Use as estatísticas encontradas no Mundo das Trevas (pág. 202) para cães de grande porte (Pastor Alemão, Grande Dinamarquês, etc). Para os cães médios (Beagle, Border Collie, etc) considere Força 3 e para os pequenos (Chihuahua, Pug, etc) Força e Vigor 2.
Cavalo
As estatísticas do cavalo vistas no livro de regras do MdT (pág. 203) representam um cavalo médio. Para equinos similares ao Shire, o Percheron ou Clydesdale adicione dois pontos em Força e reduza um de Destreza. Para equinos de pequeno porte como pôneis e potros, reduza todos Atributos Físicos em -1.
Chimpanzé
Atributos:
Inteligência 2, Raciocínio 3, Perseverança 2, Força 3, Destreza 4,
Vigor 3, Presença 2, Manipulação 2, Autocontrole 4.
Habilidades: Briga (Mordida) 3, Esportes (Escalada) 3, Intimidação 3, Sobrevivência 3.
Força de Vontade: 6.
Iniciativa: +8.
Defesa: 4.
Deslocamento: 13 (Fator Específico 6).
Tamanho: 4.
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 2 (L) e Parada de dados: 6).
Vitalidade: 7.
Cobra
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 2, Perseverança 3, Força 1/2-3, Destreza
3/2, Vigor 2/3-4, Presença 0, Manipulação 0, Autocontrole 2.
Habilidades: Briga 1, Dissimulação 3, Esportes (Alpinismo/Natação) 2.
Força de Vontade: 5.
Iniciativa: +5/4.
Defesa: 2.
Deslocamento: 9/7 (Fator Específico 5/3).
Tamanho: 3/4-5.
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 1/2 (L) e Parada de dados: 3/5-6).
Vitalidade: 5/6-7.
Nota:
o veneno da cobra possui toxidade 3 a 8 (pág. 181 do MdT), dependendo
da espécie. O personagem mordido deve fazer um teste reflexivo de Vigor +
Perseverança (pág. 181). Algumas cobras atacam "cuspindo" seu veneno
sobre o rosto da vítima, nesse caso, o ataque não causa dano, em vez
disso, o jogador deve ser bem-sucedido em um teste reflexivo de Vigor +
Perseverança ou ficará cego pelo resto da cena. A cegueira pode ser
permanente sem cuidados médicos imediatos. Algumas cobras, como a naja,
possuem pontos em Intimidação. Os números a direita da barra representam
as cobras do tipo "constritora".
Elefante
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 2, Perseverança 3, Força 7, Destreza 2, Vigor
7, Presença 2, Manipulação 1, Autocontrole 3.
Habilidades: Briga (Presas) 3, Esportes (Corrida) 3, Intimidação 3, Sobrevivência 3.
Força de Vontade: 6.
Iniciativa: +5.
Defesa: 2.
Deslocamento: 15 (Fator Específico 6).
Tamanho: 15.
Armas/Ataques: Presa (Dano: 1 (L) e Parada de dados: 12) e Pisotear (Dano: 2 (L) e Parada de dados: 12).
Vitalidade: 22.
Formiga [Enxame]
Atributos: Inteligência 0, Raciocínio 2,
Perseverança 2, Força 1, Destreza 4, Vigor 3, Presença 1, Manipulação 0,
Autocontrole 4.
Habilidades: Briga 4, Esportes 3, Sobrevivência 2.
Força de Vontade: 6.
Iniciativa: +8.
Defesa: 4.
Deslocamento: 10 (Fator Específico 5)
Tamanho: 4
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 1 (C) e Parada de dados: 6) e Garra (Dano: 1 (L) e Parada de dados: 9)
Vitalidade: 7
Nota:
pelo fato de o enxame só poder atacar se já estiver rastejando sobre o
seu alvo, seus ataques ignoram a Defesa. As formigas de um enxame podem
escalar obstáculos sem qualquer teste, e com sua taxa de movimento
normal.
Lobo
Use as estatísticas do Cão na pág. 202 do MdT; adicione um ponto em Sobrevivência e Dissimulação.
Grandes Felinos
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 4, Perseverança 4, Força 4, Destreza 4,
Vigor 3, Presença 3, Manipulação 1, Autocontrole 3.
Habilidades: Briga 4, Dissimulação 3, Esportes (Escalada) 4, Intimidação 3, Sobrevivência (Rastreamento) 3.
Força de Vontade: 7.
Iniciativa: 8.
Defesa: 4.
Deslocamento: 16 (Fator Específico 8).
Tamanho: 5.
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 3 (L) e Parada de dados:10/11) e Garra (Dano: 2 (L) e Parada de dados 11/12).
Vitalidade: 8
Nota: essas características correspondem a um leopardo, pantera, jaguar ou outro felino de mesmo porte. Para tigres e leões, acrescente um ponto a Força e Vigor do animal e retire a especialização em Escalada.
Jacaré/Crocodilo
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 3, Perseverança 4, Força 4, Destreza 2, Vigor
4, Presença 3, Manipulação 1, Autocontrole 3. Habilidades: Briga 2
(Bote), Dissimulação 4, Esportes (Natação) 3, Intimidação 3.
Força de Vontade: 7.
Iniciativa: +5.
Defesa: 4.
Deslocamento: 9/14 (Fator Específico 3/8).
Tamanho: 5.
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 4 (L) e Parada de dados:10).
Vitalidade: 8.
Nota:
jacarés e crocodilos recebem mais um ponto na defesa pela sua blindagem
natural. Os crocodilos do Nilo e de água salgada podem ter valores
maiores de Força e Vigor. O deslocamento antes da barra representam o
caminhar por terra e após, o deslocamento pela água.
Lince
Use as estatísticas do Gato na pág. 203 do MdT; adicione dois pontos em Força; um ponto em Briga, Dissimulação e Sobrevivência.
Raposa
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 4, Perseverança 3, Força 1, Destreza 4,
Vigor 2, Presença 2, Manipulação 1, Autocontrole 3.
Habilidades: Briga 3, Dissimulação 3, Esportes (Corrida) 4, Intimidação 1, Sobrevivência (Rastreamento) 3.
Força de Vontade: 5.
Iniciativa: +7.
Defesa: 4.
Deslocamento: 12 (Fator Específico 7).
Tamanho: 3.
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 1(L) e Parada de dados: 5).
Vitalidade: 5.
Rato
Use as estatísticas do morcego, pág. 203 do MdT.
Porco/Javali
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 4, Perseverança 3, Força 2/4, Destreza 2,
Vigor 4/5, Presença 3, Manipulação 1, Autocontrole 4.
Habilidades: Briga 2, Sobrevivência 3.
Força de Vontade: 7.
Iniciativa: +6.
Defesa: 4.
Deslocamento: 10/11 (Fator Específico 6).
Tamanho: 4
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 3 (L) e Parada de dados: 7/8).
Vitalidade: 8/9.
Nota: as estatísticas a direita são do javali.
Sapo
Atributos:
Inteligência 0, Raciocínio 2, Perseverança 1, Força 1, Destreza 2,
Vigor 1, Presença 1, Manipulação 1, Autocontrole 3.
Habilidades: Esportes (Salto) 2, Sobrevivência (Encontrar Comida) 3.
Força de Vontade: 4.
Iniciativa: +5.
Defesa: 3.
Deslocamento: 6 (fator específico 2)
Tamanho: 1
Vitalidade: 2
Urso
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 2, Perseverança 4, Força 5, Destreza 2,
Vigor 4, Presença 3, Manipulação 1, Autocontrole 4.
Habilidades: Briga 4, Esportes (Escalada) 3, Intimidação 3, Sobrevivência 3.
Força de Vontade: 5.
Iniciativa: +6.
Defesa: 2.
Deslocamento: 13 (Fator Específico 6).
Tamanho: 7.
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 3 (L) e Parada de dados: 7) e Garra (Dano: 1 (L) e Parada de dados: 9).
Vitalidade: 11.
Tubarão
Atributos:
Inteligência 1, Raciocínio 3, Perseverança 3, Força 4, Destreza 3,
Vigor 4, Presença 0, Manipulação 0, Autocontrole 2.
Habilidades: Briga 1, Dissimulação 3, Esportes (Natação) 5.
Força de Vontade: 5.
Iniciativa: +6.
Defesa: 3.
Deslocamento: 12 (Fator Específico 5).
Tamanho: 7.
Armas/Ataques: Mordida (Dano: 4 (L) e Parada de dados: 9).
Vitalidade: 11.
Atualização 11/08: algumas estatísticas vistas aqui foram acrescentadas ou modificadas a partir do suplemento "Werewolf - skinchangers".
Atualização 28/07/2015: mudanças no Cavalo e no Grande Felino. Acréscimo do Cão e do Lince.