VANTAGENS TRADUZIDAS (Blood and Smoke)

Essas vantagens estão disponíveis apenas para personagens vampiros. Se o pré-requisito mencionar uma coalizão, a Vantagem requer um único ponto em Status na Coalizão para ser comprada. Se o personagem mudar ou abandonar sua coalizão, a Vantagem não some. Algumas coalizões podem ter problemas com ex-membros compartilhando seus segredos no entanto.

Veja o apêndice (pág 288) para Vantagens específicas para mortais e ghuls na crônica de Vampiro: o Réquiem.


Santidade das Vantagens

Enquanto as Vantagens representam coisas dentro do jogo e de seu personagem, elas são realmente um recurso fora do personagem, uma função da criação do personagem e mecânicas avançadas. Essas Vantagens representam coisas que podem sumir. Lacaios podem morrer. Mentores podem ficar impacientes e parar de ensinar sua sabedoria. Então enquanto as Vantagens possam representar temporariamente um lado do seu personagem, pontos de Vantagem continuam a existir. Ao final de qualquer capítulo que seu personagem tenha perdido Vantagens, você pode substituir elas por alguma outra Vantagem. Por exemplo, seu personagem tem 3 pontos em Lacaios, um cão leal, e um terror sobrenatural o devora na floresta. No final do capítulo, você pode recolocar esses pontos em Lacaios. Você pode escolher comprar Lugar Seguro (2 pontos), para refletir a escolha do seu personagem se proteger do monstro, e talvez Senso de Direção (1 ponto), então seu personagem está menos sucetível a se perder na floresta no futuro. Quando um personagem deixa seu Lugar Seguro, você pode substituir esses pontos para alguma outra coisa.
Quando substituindo uma Vantagem, cinsidere o que fará sentido para a história. Procure uma nova Vantagem durante o decorrer do capítulo se possível, e crie um novo vínculo, não algo superficial como apenas mais ou ponto ou dois pontos na ficha. Com a permissão do Narrador, você pode “vender” uma Vantagem voluntariamente e substituir por Experiência. Isso não deve ser usado como um meio de comprar uma Vantagem, levar vantagem de seus benefícios, e vender por alguma outra coisa. Se uma Vantagem já deu o que tinha que dar e não faz mais sentido no seu personagem, no entando, você pode usar esses pontos em outros lugares.

Vantagens como Ambidestria, Memória Eidética, e vários Estilos de Luta refletem habilidades e cinhecimento que seu personagem tem e portanto não devem ser vendidas ou substituídas. Novamente, se um personagem Ambidestro perder sua mão...

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VANTAGENS GERAIS PARA VAMPIROS

* Antes de começar a listar as Vantagens, devo advertir ao leitores que são muitas.. muitas Vantagens mesmo, portanto eu não vou traduzir todas de uma vez e postar, vou traduzindo aos poucos e postando. São 18 páginas no Word de Vantagens com o tamanho de Fonte 10 então tenham paciência....

O Autor

LincRegis