RITUAIS DE CRÚAC

por LincRegis em

Os rituais a seguir são alguns exemplos daqueles ensinados pelo Círculo da Anciã.

Angústia de Prosépina (•)
Número alvo de sucessos:
6
Disputada:
por Autocontrole + Potência do Sangue
A vítima sofre sensação de fome intensa, provocando Frenesi nos vampiros. A vítima pode estar até um quilômetro de distância desse ritual durante a conjuração, e ficará faminta. É precisa fazer um teste de resistência ao frenesi, não importando quanto sangue ela tenha consumido.

Rigor Mortis (•)
Número alvo de sucessos:
5
Resistida:
por Autocontrole
A vítima, que deve ser um vampíro em até um quilômetro do ritual, sofre a perda do poder reanimador da Vitae. Sua próxima ação física terá uma penalidade de 3 dados.

Cheval (••)
Número alvo de sucessos
: 5
Resistida:
por Autocontrole
A cobaia do ritual deve estar presente na hora da conjuração, sendo fisicamente tocado pelo ritualista. Pelo resto da noite, o ritualista poderá ver e ouvir o que o alvo faz, não importa o quão distante ele esteja.

A Vitae da Hidra (••)
Número alvo de sucessos:
5
O ritualista põe uma maldição em seu próprio sangue, transformando em veneno. Vampiros e Corujas (Strix) que beberem do ritualista sofrerãoum ponto de dano letal por ponto de Vitae tomada e não ganhará nenhuma nutrição por ele. Mortais e ghuls que beberem do ritualista sofrerão dois pontos de dano letal. O sangue só é venenoso enquanto estiver no corpo do ritualista, e o efeito acaba no próximo nascer do sol.

Deflexão da Maldição da Madeira (•••)
Número alvo de sucessos:
6
O ritualista protege a si mesmo de ter seu coração empalado. Todas as tentativas de estaquear o ritualista falham até o próximo nascer do sol.

Toque de Morrigan (•••)
Número alvo de sucessos:
6
O ritualista derrama a força rasgante e consumidora de sua Fera em suas mãos. Ele pode tentar golpear o adversário com a palma de sua mão (tocar um alvo requer um teste de Destreza + Briga num combate). A primeira vez que ele o fizer, a vítima sofrerá a Potência do ritual em dano letal. O ritual acaba quando usado pela primeira vez, ou até o próximo nascer do sol, o que chegar primeiro.

Preço do Sangue (••••)
Número alvo de sucessos:
8
Disputado por:
Autocontrole + Potência do Sangue
O ritualista revivindica o sangue consumido pela sua cobaia no ritual. A cobaia deve ser um vampiro ou ghul e deve estar presente na hora que ele é realizado. Cada vez que a cobaia beber sangue, o ritualista ganhará a Potência do ritual em Vitae ao invés da cobaia. Se a cobaia beber mais do que o ritual rouba, ela ganha a quantidade extra. O efeito do ritual acaba no próximo nascer do sol.

Vitae Obstinada (••••)
Número alvo de sucessos:
7
O ritualista se torna imune ao Vinculum e ao vício por sangue durante o resto da noite. O ritual não neutraliza qualquer vício ou Vinculum que o ritualista já tenha.

Mal do Sangue (••••)
Número alvo de sucessos:
8
Disputado por:
Vigor + Potência do Sangue
O ritualista destróis misticamente o sangue da vítima. Vítimas mortais sofrem a Potência do ritual em dano letal. Vampiros, Corujas (Strix) e ghuls perdem a Potência do ritual em Vitae. Isso irá geralmente provocar um teste de frenesi no vampiro.

Alimentando a Anciã (••••)
Número alvo de sucessos:
10
O ritualista transforma suas presas em uma bocarra de perversos dentes rasgadores de carne. Ele não ganha Vitae ao se alimentar enquanto o ritual se mantiver ativo, mas sua mordida causará +2 de dano agravado. O efeito do ritual acaba no próximo nascer do sol, ou se ele usar um ponto de Vitae para cancelar mais cedo, transformando sua feição de volta ao normal.